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Desbloqueada após o Episódio 109 do Modo História, a Gruta de Treinamento é a fonte desses 3 itens valiosos usados para aumentar as estatísticas dos equipamentos:

Item Image Use
Pedra de Gravação de Equipamento Evolui o Equipamento para UR
Martelo de Vaizel Aumenta aleatoriamente o valor das estatísticas de bônus
Bigorna Altera aleatoriamente as estatísticas de bônus de um equipamento

Para obter essas recompensas, você precisa vencer várias lutas contra chefes com dificuldades variadas do nível 1-3 Âmbares da Deusa. Embora haja um total de 30 Âmbares da Deusa no jogo, você só pode fazer um máximo de 9 batalhas de Âmbares da Deusa.

Antes de prosseguirmos para os detalhes, verifique a página de informações gerais se você ainda não estiver familiarizado com a mecânica da Gruta de Treinamento.

Vencer em dificuldades maiores fará com que o medidor na parte superior da tela encha mais rápido. Uma vez preenchido a 100%, um Âmbar da Ilusão aparecerá com uma chance de adquirir mais recompensas. Como o nome indica, um Âmbar da Ilusão cria uma ilusão de uma equipe que você usou anteriormente na batalha.

Abaixo está a lista de informações que você precisa saber antes de passar para a parte das estratégias de batalha:

  • Cada herói só pode entrar na batalha uma vez. Ou seja, os heróis que participaram e passaram pela fase não podem ser colocados no time novamente.
  • Dito isso, você deve ter cuidado com os heróis que escolher para sua equipe. Matar em excesso um estágio pode fazer com que você perca batalhas futuras. A chave é usar os heróis recomendados listados neste guia.
  • As estatísticas de equipamento não são aplicadas aos heróis na Gruta de Treinamento. A classe de combate é determinada apenas pelo nível do herói, nível de despertar, nível do movimento definitivo e roupas.


Informações das Premiações[]

Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Âmbar da Ilusão
Classe de Combate 60,000 75,000 90,000
Quantidade de preenchimento 17.3% 21.4% 34.5% Não há
Vigor 4 6 8 10/15/20
Recompensa
x1 x2 x3 x1/2/3
Possibilidade de Caixa de Ouro 15% 22.5% 30% 50%
Possibilidade de Caixa de Prata 35% 45% 47.5% 50%
Possibilidade de Caixa de Bronze 50% 32.5% 22.5%
Caixa de Ouro x1 x1 x1 x1
x3
Caixa de Prata x3 x6 x9 x6
x2 x3 x5 x2
Caixa de Bronze x3 x6 x9
x10 x30 x50



Abordagens de Batalha / Estratégias[]

Tanto quanto possível, tente lutar no nível 3 das Âmbares da Deusa para maximizar as recompensas.

Chefe Afinidade Abordagem Estratégia
Aumento de PV
  • Use o Meliodas Verde contra-ataque quando ele atingir a metade do PV
Ataque rápido
  • Valenti Verde e Green Jericho Verde serão o seu principal causador de danos. Caso um morra o outro terá a oportunidade de matar o chefe
  • Valenti diminui a defesa e o ataque do inimigo
  • Apenas usar a passiva de Deathpierce será suficiente
Curar debuff / Ataque rápido
  • Explodir os inimigos com heróis de atributos de PV ou usar heróis que podem curar para negar as habilidades únicas do chefe
Congelar
  • Congele continuamente o chefe para aumentar a passiva de Elizabeth e Hawk Vemelho até que você possa dar um ataque no chefe com seu movimento definitivo
Tirar orbes & Aumentar a Defesa
  • Sempre esgote o medidor de movimento definitivo ou evite que ele
  • Use heróis que podem mitigar os danos recebidos (Dogedo Vermelho)
Desabilitar tudo menos ataque & Desativar Movimento Definitivo
  • A habilidade do Slater Vermelho desativa tudo, exceto as habilidades de ataque. Isso é útil contra o chefe porque não tem cartas do tipo Ataque.
  • Use a habilidade de Vivian para desativar o movimento definitivo
Desativar Buff e Debuff
  • Lilllia Azul protege o restante do PV de sua equipe
  • Arthur Azul é o principal causador de dano
  • Diane Azul causa danos de ruptura
  • Gowther Azul no nível de habilidade 2 desativa buff e debuff
Sustentabilidade
  • É importante manter o Galland Azul vivo para manter a batalha
  • Cure usando Red Elizabeth Vermelha e forneça PV adicional usando o Marmas Azul
  • O debuff de Red Elizabeth Vermelha pode impedir o chefe de usar habilidades de ataque
Petrificar
  • Melhore as cartas para poder petrificar o chefe
  • Use apenas o movimento definitive quando você pode matar o chefe com um ataque
  • Use uma equipe com vantagem de atributo
  • Use uma equipe com vantagem de atributo
  • Use uma equipe com vantagem de atributo


Recomendações de Equipes[]

Equipes para a Lv3 da Gruta de Treinamento[]


Dicas de Recursos[]

  • Use apenas martelos / bigornas / e pedras de gravação de equipamentos em seus equipamentos SSR
  • Uma vez que os martelos são extremamente raros de se adquirir, use-os apenas quando as estatísticas de bônus desejada do seu equipamento estiver em torno de 80% de seu valor máximo
Estatísticas Valor
Ataque

Defesa

PV

2.4% ou mais
Perfurar

Dano Crítico

Resistencia

Defesa de Crítico

Taxa de Recuperação

Taxa de Regeneração

4.8% ou mais
Chance de Crítico

Resistencia de Crítico

Roubo de Vida

3.6% ou mais



Informações dos Chefes[]

Velocidade (Azul)[]

[Ilusão do Âmbar da Deusa] Hendrickson
[Âmbar Azul] Cavaleiro Obcecado
[Âmbar Azul] Glutão do Campo de Batalha

PV (Verde)[]

[Âmbar Verde] Terror Esmagador
[Âmbar Verde] Conquistador Vigoroso
[Âmbar Verde] Tempírito

Força (Vermelho)[]

[Âmbar Vermelho] Bispo do Amor
[Âmbar Vermelho] Gigante Frenético
[Âmbar Vermelho] Gigante Explosivo