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La Tour des Épreuves est un contenu JcE de fin de jeu qui se déverrouille après avoir complété l’Épisode 155. L’objectif est de conquérir le dernier étage de la tour, en se battant contre des ennemis de plus en plus puissants. La Tour peut atteindre 25 étages et on peut y accéder par la partie inférieure gauche du menu Combat.

Contrairement à d’autres contenus JcE qui nécessitent de jouer répétitivement, l’ascension des étages de la Tour des Épreuves exigera de jouer plus stratégique. Au début de la Tour des Épreuves, quatre héros doivent être sélectionnés pour être utilisés dans toute la tour. Ces quatre héros ne peuvent pas être changés une fois finalisés, à moins que la tour ne soit réinitialisée ou qu’un point de sauvegarde ne soit atteint. Ces points de sauvegarde se font tous les cinq étages (immédiatement après chaque combat de boss).

Chaque étage octroie une récompense, qui n’est donnée que pour la première fois que l’étage est franchi. Toutes les récompenses et les informations sur les étages franchis seront remises à zéro à la fin de la saison. Les ennemis dans le Tour des Épreuves changent périodiquement au cours des saisons. La Tour des Épreuves est l’endroit principal pour pouvoir obtenir des Pièces de Super Éveil.

De puissants ennemis vous attendent dans la Tour des Épreuves, alors relevez le défi et obtenez diverses récompenses!

Saison 1 de la Tour des Épreuves (24 novembre au 22 décembre 2020)[]

Étages 1 à 15[]

Les premiers étages de la Tour des Épreuves peuvent accueillir un nombre illimité de héros, car ces niveaux ont tendance à être plus faciles.

Une combinaison des héros suivants peut être utile:

  • Héros DPS (tel que Escanor Vert, Escanor Rouge, Derrierie Rouge ou Meliodas Lostvayne Rouge)
  • Héros de Contre (tel que Estarossa Vert)
  • Héros de Rang Supérieur (tel que Gowther Rouge ou Gowther Halloween)
  • Guérisseurs (tel que Déesse Elizabeth Bleue, Princesse Elizabeth Verte, Lillia Bleue, King Bleu ou Elizabeth Rouge)
  • Héros de Boost ou Rush Ultime ( tel que Faudrin Bleu, Princesse Elizabeth Bleue, Arthur Rouge ou Merlin Verte)

Étages 16 à 25[]

La deuxième moitié de la Tour des Épreuves commence à devenir beaucoup plus difficile. Une combinaison similaire des héros ci-dessus  sera utile mais se concentrera sur les héros de Rush Ultime à haut DPS qui n’ont pas besoin de Bonus à cumuler, comme Meliodas Lostvayne.

Étage 20 - La compétence de Gowther peut annuler les Bonus et les Postures, ce qui lui permettra d’annuler les Bonus d’Attaque de Derrierie Rouge s’il est capable d’atteindre une attaque Tir de Flèche de Rang 3.

Étage 25 - Escanor est immunisé contre toutes les formes de contrôle (étourdir/pétrifier/geler/coercer), ainsi que contre les effets qui épuisent la Jauge de Coup Ultime et Évasion.

Équipes Recommandées[]

Équipe de Contre[]

La stratégie consiste à vaincre l’ennemi en utilisant le “Contre Total” d’Estarossa Vert, renforcé par la “Flèche d’Intrusion” de Gowther Rouge pour augmenter les dégâts du contre. Vous pouvez également utiliser d’autres héros avec des compétences d’Augmentation de Rang pour faire fonctionner cette stratégie.  La nourriture de Vampirisme est le meilleur plat pour accompagner cette équipe.

Pour les étages de 1 à 15, Derrierie Rouge peut être remplacé par King Bleu ou un autre héros de soutien. King Bleu et Merlin Verte font partie des héros disponibles à la Boutique de Pièces qui fournissent un soutien/utilité impressionnant pour compléter votre équipe. Si vous disposez des ressources nécessaires, vous pouvez les remplacer par des héros qui infligent des dégâts comme Derrierie Rouge, Zeldris Rouge ou Meliodas Lostvayne Rouge. Il est important d'avoir plusieurs sources de dégâts dans votre combat contre King Boss (étage 15) car il revit une fois avec tous ses PV.

Équipe de Rush Ultime[]

Les membres clés de cette équipe sont Fraudrin Bleu et Medliodas Lostvayne Rouge. Il est fortement conseillé de maintenir une faible valeur de Classe de Combat sur Fraudrin Bleu et Princesse Elizabeth Bleue (pas d’association et faible niveau) car vous voulez les sacrifiez pour déclencher leurs compétences uniques et remplir la Jauge de Coup Ultime de Meliodas Lostvayne Rouge.

Hawk Vert est actuellement l’une des meilleures unités gratuites pour cette équipe, mais peut également être remplacée par un autre héros qui inflige des dégâts. Autant que possible, vous aimeriez être en deuxième position au combat. Cette stratégie est extrêmement puissante contre les étages supérieurs à 15.

Équipe Modo-Rouge / Bonus[]

La stratégie est identique à celle de l’équipe JcJ Mono-Rouge standard où vous utilisez la carte supérieure de Gowther Rouge et appliquez le bonus “Épée Royale”. Utilisez les dégâts d’Amplification d’Escanor Rouge et éliminez l’équipe ennemie.

Cette stratégie dépend du RNG mais est accessible à la plupart des joueurs F2P. Tous ces héros peuvent être achetés dans la Boutique de Pièces d’Or et de Platine.

Niveaux de Boss[]

Tous les niveaux de boss verront le nombre d’utilisations de compétences augmenter de 2 et seront affectés par la fonction Cacher, qui les empêchera de pouvoir sélectionner des cibles s’il y a un héros allié sur le champ de bataille. Tous les boss sont également capables d’attaquer tout en ignorant Évasion.

Niveau Boss Effets des Compétences Info de la Compétence Unique
5 Niveau 100 Ban Attributs de Force
  • Vol de Magie: inflige des dégâts équivalents à un % de l’Attaque sur tous les ennemis, et les 2e et 3e rangs peuvent infliger des effets de Vampirisme d’un % des dégâts infligés
  • Extorsion: Retire un % d’Attaque et de Défense de tous les ennemis pendant plusieurs tours
  • Coup Ultime - Chasse du Renard: Inflige des dégâts égaux à 525% de l’Attaque sur un ennemi. Applique Extorsion sur 90% d’Attaque et de Défense pendant 2 tours.
  • Diminue de 10% les stats de PV de tous les ennemis au début du prochain tour si le héros de subit pas de dégât (limite de 5 fois et réinitialisation en cas de dégâts)
  • Supprime 1 Malus sur le héros au début de chaque tour
  • Diminue de 50% les dégâts subis par les contres.
10 Niveau 120 Démon Meliodas Attribut de Force
  • Flambée Infernale: Inflige des dégâts égaux à un % de l’Attaque sur un ennemi et applique l’effet de Brûlure.
  • Scintillement Obscur: Inflige des dégâts égaux à un % de l’Attaque sur un ennemi et les 2e et 3e rangs appliquent un effet d’Infection
  • Coup Ultime - Pression Infernale: Inflige des dégâts de Faiblesse égaux à 600% de l’Attaque sur un ennemi.
  • Non affecté par les effets d’Attaque de Neutralisation lorsque la Jauge de Coup Ultime du héros a quatre orbes ou moins
  • Supprime 1 Malus sur le héros au début de chaque tour
  • Diminue de 50% les dégâts subis par les contres
15 Niveau140 King Attribut de Vitesse
  • Lance Spirituelle Chastiefol, 3e Forme de “Fossilization”: Inflige des dégâts égaux à un % d’Attaque sur un ennemi, et peut Pétrifier sur les 2e et 3e rangs
  • Lance Spirituelle Chastiefol, 8e Forme “Jardin de Pollen”: Retire les malus de tous les alliés, et aux 2e et 3e rangs, soigne les PV de tous les alliés à hauteur d’un % de PV max
  • Coup Ultime - Chastiefol, 4e forme de “Tournesol”: inflige des dégâts de Brisure égaux à 500% de l’Attaque sur tous les ennemis
  • Immunisé contre étourdissement/pétrification/gel/coercion
  • Augmente les dégâts infligés de 1%, en augmentant les PV restants
  • Augmente les PV max de tous les alliés de 12% pour chaque Malus sur le héros
  • Le héros est ressuscité avec 100% de Pv max après la première mort
20 Niveau 160 Gowther Attribut de Force
  • Tir de Flèche: Inflige des dégâts égaux à un % d’Attaque sur tous les ennemis, le 2e rang annule les Bonus, et le 3e rang annule les Bonus et les Postures sur tous les ennemis.
  • Flèche d'Intrusion: Augmente les rangs de compétence de tous les alliés
  • Faisceau Recomposé: Inflige des dégâts équivalents à 525% de l’Attaque sur tous les ennemis et épuise 5 orbes de la Jauge de Coup Ultime
  • Augmente l’Attaque de tous les alliés de 10% au début du tour suivant si le héros ne subit aucun dégâts (limite de 5 fois, et réinitialisation en cas de dégâts)
  • Immunisé à tous les Malus
  • Le héros est ressuscité avec 35% de PV max après la première mort
  • Augmente les rangs de toutes les compétences du héros lorsque celui-ci subit des Dégâts Crit pendant le tour ennemi.
25 Niveau 200 Escanor Attribut de PV
  • Coup Élégant: Inflige des dégâts égaux à un % de l’Attaque à un ennemi et remplit la Jauge de Coup Ultime aux rangs 2 et 3.
  • Soleil Cruel: Inflige des dégâts égaux à un % de l’Attaque à une ennemi et applique Brûlure. Les rangs 2 et 3 retirent des Bonus de un ennemi.
  • Coup Ultime - Sentence: Inflige des dégâts égaux à 1440% de l’Attaque à un ennemi.
  • Utilisation des compétences +2
  • Retire les Bonus et Malus et devient immunisé lorsque la Jauge de Coup Ultime est pleine
  • Immunisé contre étourdissement/pétrification/gel/coercion
  • Immunisé contre les effets qui épuisent la JAuge de Coup Ultime
  • Ressuscite avec 50% de PV max après la première mort

Récompenses[]

Niveau Récompense
1 3 Potions de Récupération d’Endurance
2 3 x 5* d’Eau de Vie
3 500k d’Or
4 3 x 5* de Sang de Démon
5 7* de Pièces de Super Éveil
6 1 x 6* d’Eau de Vie
7 500k d’Or
8 1 x 6* de Sang de Démon
9 10 Diamants
10 7 Pièces de Super Éveil
11 30 Tissu Splendide
12 1M d’Or
13 1 x Partie 1 Ticket SSR Garanti
14 30 Composants Brillants
15 7 Pièces de Super Éveil
16 15 Diamants
17 1,5M d’Or
18 30 Parfums Séduisants
19 300 Enclumes
20 7 Pièces de Super Éveil
21 2M d’Or
22 20 Marteaux de Vaizel
23 30 Diamants
24 1 x Partie 2 Ticket SSR Garanti
25 7 Pièces de Super Éveil

Total des Récompenses[]

  • 35 x Pièces de Super Éveil
  • 55 x Diamants
  • 1 x Potions de Récupération d’Endurance
  • 3 x 5* d’Eau de Vie et de Sang de Démon
  • 1 x 6* d’Eau de Vie et de Sang de Démon
  • 300 x Enclumes
  • 20 x Marteaux de Vaizel
  • 30 x Tissu Splendide, Composants Brillants et Parfum Séduisant
  • 1 x Partie 1 Ticket SSR Garanti et Partie 2 Ticket SSR Garanti
  • 5M d’Or
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