Helbram Rouge possède une compétence qui permet d’immobiliser un ennemi pour le pétrifier et une autre qui permet de réduire la Jauge de Coup Ultime d’un ennemi.
Classement du Héros et Statistiques de Base[]
Compétences[]
Coup Ultime[]
Volée Traqueuse | |
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Nullifie les Bonus et les Postures sur tous les ennemis et inflige des dégâts égaux à 280 / 308 / 336 / 364 / 392 / 420% de l’Attaque. |
Compétence Unique[]
Magie Ancienne | |
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Augmente les Stats de Base de 5% pour chaque allié en vie. |
Guide du Héros[]
[Réincarnation de la Vengeance ] Fée Helbram ou plus communément appelé Helbram Rouge possède une compétence de Pétrification qui rend une cible inapte et nullifie tous les bonus et malus. Il est fréquemment utilisé en JcJ avec King Bleu connu sous le nom de l’équipe Kingbram.
Les équipes Kingbram sont très agaçantes à affronter en JcJ étant donné que Helbram Rouge et King Bleu peuvent tous deux pétrifier, rendant leurs cibles complètement inutiles pendant la majeure partie du combat. Avec Gowther rouge pour compléter l’équipe, il peut rapidement faire passer vos cartes au rang supérieur sans avoir besoin de les combiner.
Malgré de nombreux changements majeurs en JcJ tout au long de la fréquente sortie de nouveaux héros, les équipes de Kingbram restent l’une des plus stables et fonctionnelles pour en JcJ Normal (sans équipement) et d’Élite (avec équipement). Cela est d’autant plus vrai en Master tier et inférieur.
Helbram Rouge a des stats de base moyennes, cependant, ceci est compensé par sa compétence unique qui augmente ses stats de base (Attaque, Défense et PV) de 5% pour chaque allié en vie.
Avantages[]
- Dégâts de base élevés, rendant sa compétence “Vague Brumeuse” mortelle contre les héros de type PV (Verts)
- Elle est très utile grâce à son effet de Pétrification et sa capacité de réduire la Jauge de Coup Ultime
- Sa compétence unique offre un bonus des stats de base immédiats au début d’un combat
Inconvénients[]
- Stats de base faibles, notamment en Défense et Résistance
- Son Coup Ultime n’inflige pas de dommages importants et est principalement utilisée pour nullifier les bonus et les postures
Résumé des Compétences[]
Vague Brumeuse - Cette compétence inflige des dégâts relativement élevés en incluant les effets de sa compétence unique. Plus important encore, elle réduit la Jauge de Coup Ultime et le met hors d’état d’utiliser leur Coup Ultime. Cette compétence est plus élevée au rang 3 avec un multiplicateur d’attaque de 450% et réduit les Jauge de Coup Ultime de 3 orbes maximum. L’utilisation de la compétence de Gowther Rouge de faire passer les cartes au rang supérieur, fait ressortir le potentiel de Helbram Rouge.
Aiguille de Pierre - Cette compétence devient extrêmement utile lorsqu’elle est aux rangs supérieurs, lui permettant de pétrifier ses ennemis. Avec King Bleu, ils peuvent causer des ennuis aux ennemis grâce à leur effet de pétrification constant. Il y a aussi des moments dans le combat où cette compétence vous sauve des situations délicates. L’une d’entre elles consiste à retarder l’ennemi dans le lancement de son coup ultime. Une autre consiste à désactiver le soutien de l’ennemi, en particulier les héros qui peuvent soigner ou nullifier les malus. Il est également important de se rappeler que les héros ne peuvent pas recevoir de bonus ou de malus une fois pétrifié. Cependant, si la cible ennemie dispose d’un bonus Bouclier existant et que cette compétence ne parvient pas à contrer la protection du bouclier, la cible ne sera pas pétrifiée.
Coup Ultime: Volée Traqueuse - C’est une compétence AoE (Aire d’Effet) principalement utilisée pour nullifier les Bonus et les Postures, en particulier contre des joueurs comme Arthur Rouge. Elle n’a qu’un faible multiplicateur de dégâts à partir de 280% et n’a aucun effet de compétence supplémentaire pouvant augmenter les dégâts de sortie (ex. Rupture, Brisure).
Compétence Unique: Magie Ancienne - Cette compétence augmente les stats de base de Helbram Rouge (Attaque, Défense, PV) de 5% pour chaque allié en vie. Le compte comprend lui-même et le héro de soutien, ce qui signifie que les stats de base de Helbram Rouge sont augmentées de 20% dans une équipe de 4 héros.
Utilisation[]
Set d’Équipement - Assaut (Attaque) / Mur de Fer (Défense).
Les sub-stats sont les suivantes:
Brassard/Anneau - Attaque
Collier/Boucle d’Oreille - Défense
Ceinture/Rune - PV
JcJ - Les équipes Kingbram seront toujours efficaces en JcJ. Pour les débutants qui ont réussi à tirer Helbram Rouge au début de leur progression, ils peuvent l’utiliser efficacement, ainsi que King Bleu, pour améliorer leur rang en JcJ jusqu’en Master Tier. Il inflige une quantité respectable de dégâts et est utile au combat (réduit les orbes de la Jauge de Coup Ultime, Pétrifie, Nullifie les Bonus et les Postures).
JcE (Histoire / Boss) - Helbram Rouge est utile dans les combats de boss où le contrôle de la foule est crucial. Par exemple, vous pouvez l’utiliser dans les niveaux 2 et 4 du boss Hendrickson à l’Épisode 71. Cependant, il a du mal à trouver son utilité en dehors du Mode Histoire et des Combats de Boss.
Howlex Bête Démoniaque (Démon Cramoisi) - Helbram Rouge est un héros décent contre Howlex. Il peut être utilisé alternativement si vous n’avez pas de Derieri Rouge, Escanor Rouge ou de Démon Meliodas Rouge pour compléter votre équipe. Cependant, sa viabilité ne s’étend que jusqu’à l’extrême difficulté. Pour la difficulté de l’enfer, une équipe Mono-Rouge composée des héros mentionnés ci-dessus est recommandée.
Grotte d’Entraînement - Sa compétence de Pétrification vous aide à gagner contre Amber Géant Explosif Rouge au Niveau 3. L’équipe est composée de King Bleu et Gowther Rouge. Consultez la list complète des équipes de Niveau 3 de la Grotte d’Entraînement pour connaître les héros recommandés pour chaque combat de boss.
Galerie[]
Histoire[]
Helbram vivait dans la forêt du Roi des Fées avec ses amis fées et Arlequin King, Roi des Fée. Contrairement à King, Helbram s’intéressait beaucoup aux humains, bien que King l’ait averti que tous les humains ne sont jamais dignes de confiance. Lorsque Helbram et Elaine apprirent que King avait appris à fabriquer ses propres vêtements auprès d’un marchand humain, il réprimande son meilleur ami en le taquinant pour sa méfiance antérieure envers les humains.