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Débloquée après avoir terminé l’épisode 109 du mode Histoire, la Grotte d’Entraînement permet d’obtenir 3 matériaux essentiels pour renforcer les stats de votre équipement:

Matériau Image Utilisation
Pierre de gravure d’équipement Développe l’équipement en UR
Marteau de Vaizel Augmente aléatoirement la valeur des effets bonus
Enclume Change aléatoirement les effets bonus d’une pièce d’équipement

Pour obtenir ces récompenses, vous devez gagner plusieurs combats de boss avec des difficultés variant du niveau 1-3 Ambre de la Déesse. Bien qu'il y ait un total de 30 Ambre de la Déesse en jeu, vous n'êtes autorisé à faire qu'un maximum de 9 combats Ambre de la Déesse.

Avant d’aller dans les détails, consultez la page d'informations générales si vous n'êtes pas encore familiarisé avec les mécanismes de la Grotte d'entraînement.

Si vous gagnez dans des niveaux de difficultés plus élevés, la jauge en haut de votre écran se remplira plus rapidement. Une fois remplie à 100%, une Ambre d'Illusion apparaîtra pour vous donner une chance d'acquérir plus de récompenses. Comme son nom l'indique, l'ambre d'illusion crée l'illusion d'une équipe que vous avez déjà utilisée lors des derniers combats.  

Vous trouverez ci-dessous la liste des informations que vous devez connaître avant de passer à la partie stratégie :

  • Chaque héros ne peut entrer au combat qu'une seule fois. Autrement dit, les héros qui ont participé et qui ont complété le niveau ne peuvent pas être réintégrés à l'équipe.
  • Ainsi, vous devez faire attention aux héros que vous choisissez dans votre équipe. Si vous surclassez votre niveau lors d’une étape, vous risquez de perdre d'autres combats à l'avenir. L'essentiel est d'utiliser les héros recommandés dans ce guide.
  • Les statistiques d'équipement ne sont pas appliquées aux héros de la Grotte d'entraînement. La Classe de Combat est uniquement déterminée par leur niveau de héros, leur niveau d'éveil, leur niveau ultime et leurs costumes.
  • Des récompenses plus rares, comme les Pierres de Gravure d'équipement peuvent être obtenues à partir des Ambres d'Illusions. Les récompenses maximales ne peuvent être obtenues qu'en effectuant des combats de niveau 3 d’Ambre de la Déesse.


Informations sur les Récompenses[]

Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Ambre d’Illusion
Classe de Combat 60,000 75,000 90,000
Quantité de remplissage 17.3% 21.4% 34.5% N/A
Endurance 4 6 8 10/15/20
Récompense de réussite
x1 x2 x3 x1/2/3
Taux de coffre en or 15% 22.5% 30% 50%
Taux de coffre en argent 35% 45% 47.5% 50%
Taux de coffre en bronze 50% 32.5% 22.5%
Coffre en Or x1 x1 x1 x1
x3
Coffre en Argent x3 x6 x9 x6
x2 x3 x5 x2
Coffre en Bronze x3 x6 x9
x10 x30 x50



Approche / stratégie de combat[]

As much as possible, aim to battle Level 3 Goddess Ambers to maximize the rewards.

Boss Affinité Approche Stratégie
Augmentation de PV
  • Utiliser le Contre Explosif de Meliodas Vert quand il a la moitié de ses PV
Explosion
  • Valenti Verte et Jericho Verte seront les héros les plus utiles pour infliger des dégâts. Si l’une des deux meurt, l’autre aura l’opportunité de tuer le boss
  • Valenti diminue la défense et l’attaque de l’ennemi
  • Débloquer la compétence unique de Death Pierce peut être suffisant
Immunité aux effets / Explosion
  • Détruire les ennemis avec des héros d’attribut Vie ou utiliser des héros qui peuvent soigner pour annuler les compétences uniques du boss.
Gel
  • Geler le boss de manière continue jusqu’à remplir la jauge de coup ultime de Hawk & Elizabeth Rouge afin de le battre en un coup
Réduire la Jauge de Coup Ultime & Augmenter la Défense
  • Toujours réduire sa jauge de coup ultime ou l’empêcher de la remplir
  • Utiliser des héros qui peuvent atténuer les dégâts reçus (Dogget Rouge)
Annulation de tout sauf de l’Attaque & Annulation du Coup Ultime
  • La compétence de Slader Rouge annule tout sauf les compétences d’Attaque. C’est utile contre ce boss qui n’a aucune carte de type Attaque.
  • Utiliser la compétence de Vivian pour Annuler le Coup Ultime
Annulation des Bonus et Malus
  • Lillia Bleue assure le maintien des PV de votre équipe
  • Arthur Bleu peut être le principal attaquant
  • Diane Bleue inflige des dégâts de rupture
  • Les compétences de rang 2 de Gowther Bleu annulent les bonus et les malus
Survie
  • Il est essentiel de garder Galan Bleu en vie avec des soins
  • Soigner en utilisant Elizabeth Rouge et donner des PV supplémentaires en utilisant Marmas Bleu
  • Le malus de Elizabeth Rouge peut empêcher le boss d’utiliser des compétences d’attaque
Pétrification
  • Augmenter le rang des compétences pour pétrifier le boss
  • Utiliser un coup ultime seulement quand vous pouvez tuer le boss en un coup
  • Contrer avec un avantage d’affinité
  • Contrer avec un avantage d’affinité
  • Contrer avec un avantage d’affinité


Recommandations d'Équipe[]

Équipes du Niveau 3 de la Grotte[]


Conseils de Ressources[]

  • Utiliser les Marteaux/Enclumes/Pierres de Gravure d’équipement sur votre équipement SSR
  • Comme les Marteaux sont extrêmement difficile à obtenir, ne les utilisez que lorsque le bonus souhaité pour votre équipement est d'environ 80% de sa valeur maximale
Stat Valeur
Attaque

Défense

PV

2.4% ou plus
Perforation

Dégât Crit.

Résistance

Défense Crit.

Taux de Récupération

Taux de Régénération

4.8% ou plus
Chance Crit.

Résistance Crit.

Vampirisme

3.6% ou plus



Informations de Boss[]

Vitesse (Bleu)[]

[Ambre d’illusion de la Déesse] Hendrickson
[Ambre Bleue] Chevalier Obnubilé
[Ambre Bleu] Vorace Charognard

PV (Vert)[]

[Ambre Verte] Terreur écrasante
[Ambre Verte] Conquérant énergique
[Ambre Verte] Esprit du temps

Puissance (Rouge)[]

[Ambre Rouge] Évêque de l’amour
[Ambre Rouge] Géant frénétique
[Ambre Rouge] Géant explosif

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