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La compétence de Diane Géante Bleue a un effet de Rupture qui inflige des dégâts importants aux ennemis possédant des bonus. Elle est efficace contre les ennemis qui ont des compétences bonus.

Classement du Héros et Statistiques de Base[]

Blue giant diane radar chart
Blue giant diane stat bar

Compétences[]

Ruée de Pierres
Icon diane sword skill 02 Rang 1 Skillicon damage Inflige des dégâts égaux à 220% de l’Attaque à un ennemi.
Rang 2 Skillicon damage debuff Inflige des dégâts égaux à 220% de l’Attaque à un ennemi. Neutralise les Compétences d’Attaque pendant 1 tour.
Rang 3 Skillicon damage debuff Inflicts damage equal to 360% of Attack on one enemy. Disables Attack Skills for 2 turns.


Glaive Tellurien
Icon diane sword skill 07 Rang 1

Skillicon damage

Inflige des dégâts de Rupture égaux à 100% de l’attaque à tous les ennemis.
Rang 2

Skillicon damage

Inflige des dégâts de Rupture égaux à 150% de l’attaque à tous les ennemis.
Rang 3

Skillicon damage

Inflige des dégâts de Rupture égaux à 250% de l’attaque à tous les ennemis.


Coup Ultime[]

Cataclysme Sismique

Icon diane sword special 01 Inflige des dégâts égaux à 525 / 578 / 631 / 684 / 737 / 790% de l’Attaque à tous les ennemis.


Combined Attack[]

Swing Dévastateur

Icon fate skill diane griamore Inflige des dégâts égaux à 600 / 660 / 720 / 780 / 840 / 900% de l’Attaque à tous les ennemis.


Compétence Unique[]

Volonté de Géant
Bdiane passive Augmente l’Attaque du héros de 6% à la fin de chaque tour. (5 fois max)


Guide du Héros[]

[Le Serpent de l’Envie] Diane, Chevalier Sacré ou plus communément appelée Diane Géante Bleue est un héros que vous pouvez obtenir gratuitement en consultant le Chapitre 4 de l’Histoire Principale. Elle joue un rôle important en vous faisant passer les obstacles du Mode Histoire et des sous-quêtes, ainsi qu’en gravissant les échelons en JcJ.

En utilisant l’effet Rupture de sa compétence, Diane Géante contrecarre spécifiquement les équipes centrées sur les bonus, infligeant 2x les dégâts contre les ennemis possédant des bonus. C’est d’autant plus vrai lorsque vous combattez des équipes Mono-Rouge avec Arthur Rouge et des équipes qui utilisent des effets d’Amplification.

Elle inflige de bons dégâts et une utilité en Désactivation d’Attaque. Au fur et à mesure que le combat progresse et que le nombre de tours augmente, la compétence unique de Diane Géante Bleue augmente progressivement son attaque jusqu’à 30%, ce qui la rend extrêmement puissante dans les combats plus longs.


Avantages[]

  • Importantes stats offensives
  • Puissant coup ultime AoE (Aire d’Effet) avec jusqu’à 900% de sa valeur d’attaque en dégâts
  • Un contrepoids puissant contre les équipes Mono-Rouge qui sont très efficaces en JcJ

Inconvénients[]

  • Il est difficile d’améliorer son Coup Ultime (rarement disponible sur les bannières et les événements) et doit être achetée dans la boutique de pièces pour augmenter rapidement le niveau de coup ultime
  • Base de Défense et Résistance faible
  • Diminution de son utilité en JcE à mesure que vous progressez


Résumé des Compétences[]

Ruée de Pierres - Sa capacité de désactivation d’attaque s’avère très utile lors du combat contre les boss ou en JcJ. Cette compétence permet également de contrer les héros qui ne comptent que sur des compétences de type attaque (Howzer Rouge, Escanor Rouge, etc.).

Glaive Tellurien - Double les dégâts lorsqu’elle est utilisée contre des héros possédant des bonus. Au rang maximum, elle peut infliger 500% de ses attaques sur tous les ennemis. Cette compétence, cependant, inflige des dégâts médiocres contre un héros souffrant de malus. Le moment et l’utilisation de cette compétence sont cruciaux.

Coup Ultime: Cataclysme Sismique - Avec l’aide de son Trésor Sacré “Marteau d’Armes Gideon”, elle inflige jusqu’à 900% d’attaque à tous les ennemis en utilisant la force brute. Cela n’a pas d’effet de compétence supplémentaire comme la plupart des Coup Ultimes (ex. Rupture, Brisure) mais le multiplicateur de dégâts élevé est suffisant pour écraser ses ennemis.

Compétence Unique: Volonté de Géant - Cette compétence unique augmente progressivement l’attaque de Diane Géante Bleue jusqu’à 30% atteignant la valeur maximale au 5ème tour. Cela permet d’établir un combo parfait avec son Coup Ultime, en ajoutant des dégâts supplémentaires à une compétence déjà puissante.


Utilisation[]

Set d’Équipment - Assaut (Attaque) ou Vie (PV) / Mur de Fer (Défense)

Les sub-stats sont les suivantes:
Brassard/Anneau - Attaque
Collier/Bague - Défense
Ceinture/Rune - PV

JcJ - Dans la première phase de progression, Diane Géante Bleue vous aidera énormément à passer du rang de Bronze au rang de Platine. De plus, elle est un puissant contrepoids aux équipes Mono-Rouge centrées sur les bonus qui sont répandues en Master tier et supérieur.

Début du Jeu en PvE - Dans le cadre de la récompense  lorsque vous finissez le Chapitre 4, Diane Géante Bleue fournit un soutien nécessaire pour finir les étapes difficiles et les principaux obstacles des modes de jeu en PvE. En attendant de pouvoir constituer une équipe PvE plus efficace pour le farming (équipes Howzer Rouge), Diane Géante Bleue et King Bleu restent un choix efficace pour les équipes respectant le budget.

Combats de Boss en Mode Histoire - Il y a des scénarios de combat où vous devez utiliser Diane. Diane Géante Bleue est extrêmement efficace par rapport aux autres versions de Diane (Ex. Niveau 1 de l’Ep. 72 Boss Hendrickson).

Début du Jeu Démon Rouge - Après avoir débloqué le Démon Rouge au Chapitre 5 et avoir sélectionné un nombre limité de héros, Diane Géante Bleue est l’un des choix les plus favorables pour débuter aux côtés de King Bleu et Gustav Vert.

Grotte d’Entraînement - Diane Géante Bleue est un bon choix contre Amber Géant Frénétique et Amber Géant Explosif au Niveau 3. Elle est également utilisée pour contrer les Ambres d’Illusion de type Force (Rouges). Consultez la liste complète des équipes du Niveau 3 de la Grotte d’Entraînement pour connaître les héros recommandés pour chaque combat de boss.


Galerie[]

Histoire[]

Il y a de nombreuses années, Diane a quitté le Clan des Géants en raison de sa haine du combat. Après son départ, elle a formé deux golems en forme de roche pour l’accompagner, bien qu'aucun des deux ne puisse parler. Elle était toujours seule à jouer avec eux car aucun autre être vivant ne l’acceptait.

À moment donné, Diane a trouvé King blessé, inconscient, sur la rive d’une rivière et a soigné la fée. King, qui avait reçu un coup dur à la tête, avait perdu tout souvenir de son passé et, dans sa gratitude, il passa les cinq cents années suivantes à jouer avec Diane et à la protéger. Diane rencontra plus tard un vieil homme, un humain, qui offrit à Diane et à King de la nourriture bien qu'ils soient une Fée et une Géante. King se méfia du vieil homme et dit à Diane de faire attention aux humains. Pour des raisons inconnues, Diane finit par avoir de la fièvre, et King paniqua parce que les Fées n’ont jamais de fièvre et sortit chercher des herbes. Cependant, Diane l’arrêta, lui disant de ne jamais la quitter puisqu’elle ne voulait plus être seule. Le vieil homme qui leur donna de la nourriture les trouva, et conçut un remède à base de plantes pour la fièvre de Diane, qui finit par la guérir de son mal. Dès que Diane s’est rétablie, King et Diane ont fini par jouer au chat et à la souris, car King lui a dit que si elle l’attrapait, il lui accorderait un vœu.

Diane prit cela au sérieux et attrapa King, mais finit par se faire arracher ses vêtements dans la mêlée, la laissant entièrement nue, au grand désarroi de King. King finit par lui confectionner de nouveaux vêtements et les deux se rendirent chez le vieux chasseur, mais découvrirent que d’autres maisons ont surgi dans les environs et que l’homme qu’ils croyaient être le chasseur qu’ils ont rencontré était en fait le petit-fils du défunt chasseur. Après avoir quitté la forêt, King parla à Diane du mariage entre deux humains qui s’aiment. Diane demanda si King l'aimait, ce à quoi il répondit en rougissant, mais il accepta. Diane a donc choisi d’utiliser la promesse de King pour qu’il l’aime toujours. Il accepta sans réserve. Plus tard dans la nuit, King a fini par se rappeler qui il est grâce à divers flashbacks dans ses rêves et a découvert que le village voisin était en feu. King dit à Diane de rester derrière pendant qu’il se rendait au village, en lui promettant de revenir. Diane attendit en larmes, espérant que King revienne, seulement pour qu’il la frappe avec une fleur lors de son retour, la frappant à la colonne vertébrale pour effacer ses souvenirs de lui. Diane finit par se réveiller de son sommeil sans aucun souvenir, mais curieusement elle ramassa la fleur de King et sortit. Elle rejoint ensuite le Clan des Géants.

Source: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Diane

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