Recommendations d’Équipe et Stratégie pour Chaque Contenu PVE[modifier | modifier le wikicode]


Seven Deadly Sins: Grand Cross a divers contenus PVE nécessaires à la progression du joueur. Ces modes de jeu passionnants attendent les joueurs et permettent de s'amuser à l'extérieur de la taverne Chapeau du Cochon :


  • Niveaux Libres pour le farming de l'équipement et les ingrédients de cuisine
  • Fort Solgales pour le farming de matériel d’amélioration des héros
  • Combats de Boss pour déclencher l’Affrontement (lors de l’Affrontement, deux joueurs font équipe contre un puissant démon) pour éveiller les héros
  • Combats de Boss de Confrérie afin d’obtenir des récompenses supplémentaires pour améliorer l'équipement


Pour compléter facilement ces modes, vous devez préparer des héros appropriés. Étant donné que les héros ont des grades, des attributs et une composition de compétences différentes, le contenu du jeu qui convient à chaque héros doit être différent. Par conséquent, vous devez considérer le type de contenu que vous souhaitez compléter ainsi que le type d'ennemi qui apparaîtrait, et constituer votre équipe la plus efficace en fonction de ces informations.


Consultez notre Guide d’Équipement et nos Conseils de Croissance pour avoir plus d'idées sur la façon de booster votre CC global avant de vous engager dans des combats.


Équipes Polyvalentes[modifier | modifier le wikicode]

Avant de plus approfondir sur chaque mode de jeu, il existe des équipes qui sont généralement viables dans la plupart des contenus PVE. Les équipes polyvalentes fonctionnent mieux dans les Niveaux Libres (Difficiles) lorsque vous farmez de l'équipement SSR.

○ Hauser Rouge, Hawk & Elizabeth Vert, Weinheidt Bleu[modifier | modifier le wikicode]

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Probablement l'équipe la plus couramment utilisée en ce moment par la plupart des joueurs F2P et des joueurs débutants ou intermédiaires. Hawk & Elizabeth Vert est une unité gratuite dans le Chapitre 1 du mode histoire tandis que Hauser Rouge et Weinheidt Bleu peuvent être acquis à la boutique de pièces.

Ces 3 héros ont une synergie impressionnante qui inflige des dégâts de perforation aux ennemis. La compétence unique de Weinheidt Bleu augmente progressivement le taux de perforation de tous les alliés par tour. Il devient une unité ultime pour les compétences de perforation AOE de Hauser Rouge et de Hawk & Elizabeth Vert. Attention cependant, cette équipe n'a pas de maintien, ce qui peut être dangereux si vous ne rencontrez pas le CC requis, en particulier en combattant dans un Combat de Boss. Il existe des équipes plus sûres mais plus lentes utilisant un King Bleu comme alternatives, comme ci-dessous.


○ Hauser Rouge, King Bleu, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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Cette équipe inflige des dégâts décents et vous offre une chance de survie correcte. Plus important encore, il s'agit également d'une équipe adaptée pour les joueurs F2P. King Bleu est obtenu en récompense après avoir terminé le Chapitre 3 du mode histoire tandis que Hauser Rouge et Gowther Rouge peuvent être achetés à la Boutique de Pièces. Vous pouvez facilement vaincre les ennemis les plus faibles et même, dans une certaine mesure, les niveaux de boss lorsque vous avez l'avantage sur le CC.

Les équipes avec Hauser Rouge peuvent être intégrées à presque tous les contenus, à l'exception des Affrontements. En tant que débutant, le premier héros pour lequel vous devriez économiser pour la boutique de pièces est Hauser Rouge. Vous pouvez l'acquérir à un prix réduit de 20 Pièces d'Or lors de sa rotation de promotion, ou à 30 Pièces d'Or à un prix régulier.


○ Hauser Rouge, Ban Aventurier Vert, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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Le remplacement de King Bleu par Ban Aventurier Vert apporte potentiellement plus de dégâts avec moins de maintien. Il s'agit également d'une équipe F2P, bien que  Ban Aventurier Vert et Gowther Rouge soient des unités Platines de la Boutique de Pièces qui nécessitent du temps pour pouvoir économiser assez de pièces.

Tous ont des dégâts de compétence AOE, ce qui signifie que vous pouvez vaincre très rapidement des ennemis relativement faibles, à l'exception des compétences Vol et Ultime de Ban et la compétence d’augmentation des rangs de compétence de Gowther.

Cette combinaison n'est pas susceptible d'être utilisée dans les Affrontements, où vous devrez vous battre contre des boss très puissants. Cependant, si vous avez suffisamment de CC, cette équipe peut compléter tout contenu PVE en mode automatique (à l'exception de l’Affrontement mentionné).

Quand vous jouez en mode automatique, Gowther Rouge utilisera sa compétence d’augmentation des rangs de compétence au héros ayant le plus haut CC. Par conséquent, si vous souhaitez améliorer l'efficacité de votre mode automatique, nous vous recommandons de définir le CC le plus élevé sur votre Hauser Rouge car il ne possède que des compétences de dégâts AOE.


○ Hauser Rouge, Ban Aventurier Vert, Diane Chevalier Sacré Bleu[modifier | modifier le wikicode]

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Gowther Rouge a de bonnes compétences utiles, mais les dégâts de ses compétences et de son ultime sont faibles. Donc, ajouter Diane Chevalier Sacré Bleu serait un choix intéressant car elle possède une compétence ultime AOE très puissante. La plupart des étapes seraient complétées en utilisant l'ultime de Hauser / Diane après le Vol de Ban. En plus, Diane Chevalier Sacré Bleu est donnée en récompense après avoir terminé le Chapitre 4 du mode histoire.

Cependant, en comparant la capacité de gérer le contenu, l'efficacité de Gowther Rouge est supérieure à celle de Diane Chevalier Sacré Bleu. Si vous ne devez choisir qu'un seul héros à augmenter à cause d’un manque de matériel, nous vous recommandons d'augmenter d'abord Gowther Rouge. De plus, ce n'est pas une mauvaise option d'augmenter d’abord Diane qui peut être utile pour le JCJ.


○ Hauser Rouge, King Bleu, Diane Chevalier Sacré Bleu[modifier | modifier le wikicode]

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Avec moins de ressources nécessaires pour acquérir Ban Aventurier Vert, King Bleu est une bonne alternative à associer avec Hauser Rouge et Diane Chevalier Sacré Bleu. Les nouveaux joueurs peuvent certainement utiliser cette gamme après quelques semaines de jeu, car 2 héros sont acquis à partir de récompenses du mode histoire.


○ Ban Aventurier Vert, Slader Bleu, King Bleu[modifier | modifier le wikicode]

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La combinaison de Ban Aventurier Vert + Slader Bleu + King Bleu a une vitesse de complétion d'étape plus lente que les combinaisons précédentes mais a l'avantage d'une grande stabilité. Affaiblissez l'ennemi avec le Vol de Ban, et si votre équipe a des debuffs ou des PV bas, vous pouvez résoudre ce problème avec la compétence de récupération de King. Leur équilibre global est excellent car Slader effectue une seule attaque et King et Ban effectuent des attaques AOE.

De plus, Slader et King sont souvent utilisés contre le “Démon Rouge” qui est le premier combat d’Affrontement, King Bleu est également considéré comme excellent pour le JCJ. La polyvalence de cette combinaison est non seulement large en tant qu’équipe, mais la polyvalence de chaque héros est également excellente.


○ Meta Actuel : Hauser Rouge, Démon Meliodas Bleu, Weinheidt Bleu[modifier | modifier le wikicode]

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Une combinaison assez chère utilisant Démon Meliodas Bleu qui ne peut être acquis qu'à partir d'un Tirage Au Sort de Héros (bannière). Néanmoins, avec le bon équipement et les bonnes statistiques, ces 3 sont actuellement la meilleure équipe PVE globale pour les joueurs (Chanceux) en P2P.

Semblable à l'équipe Hawk & Elizabeth Vert, ces 3 héros ont une synergie impressionnante qui inflige des dégâts de perforation aux ennemis. Démon Meliodas Bleu et Hauser Rouge ont tous deux des compétences de perforation AOE qui vont bien avec la compétence unique de Weinheidt Bleu. Cette équipe est généralement accompagnée de Jericho Bleue dans le sous-emplacement pour ajouter plus de dégâts à vos héros d'attribut de vitesse (Bleu).


Équipe pour le Donjon Attribut Vitesse (Donjon SP)[modifier | modifier le wikicode]

Le Donjon d’Attribut Vitesse est le donjon le plus difficile de Fort Solgales. Les donjons d'Événement / Or et les donjons avec d'autres attributs peuvent être complétés avec les «équipes polyvalentes» présentées ci-dessus. Mais le 6ème étage du donjon d'attribut de vitesse a besoin d'une approche différente car il y a un boss très puissant dans ce donjon.

Le boss du 6ème étage a une compétence unique qui augmente les chances de coup critique / dégâts critiques à mesure que les HP restants diminuent et également un ultime AOE puissant. Donc, à moins que vous n'ayez un CC écrasant, vous pourriez échouer dans ce donjon pendant le mode automatique.


○ Ban Aventurier Vert, Meliodas Vert, Merlin Verte[modifier | modifier le wikicode]

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La combinaison recommandée est Ban Aventurier Vert, Meliodas Vert et Merlin Vert. Elle se compose uniquement de héros d'attribut PV qui sont supérieurs aux héros d'attribut de vitesse, et elle a de nombreuses façons d'affaiblir l'attaque du boss ou de prévenir / défendre contre l'ultime du boss (Vol de Ban, Contre Explosif de Meliodas et la capacité de Merlin à réduire la jauge de coup ultime et de créer une barrière). Pour cette raison, elle a une grande stabilité en mode automatique. Vous pouvez obtenir une stabilité plus élevée si vous mettez Jillian Verte dans le sous-emplacement pour augmenter les PV des alliés d'attribut PV de 30%.


○ King Vert, Jericho Verte, Elaine Verte[modifier | modifier le wikicode]

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King Vert, Jericho Verte et Elaine Verte peuvent être de très bon héros de remplacement. King et Jericho ont de puissantes compétences d'attaque unique et Elaine peut empêcher l'ultime du boss en réduisant sa jauge. Vous pouvez constituer votre propre équipe en fonction de votre situation actuelle.


Équipe pour le Farming d’Ingrédients[modifier | modifier le wikicode]

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Il est en fait optimal d'utiliser un héros solo et d'exploiter les niveaux Faciles pour plus d'ingrédients. Au contraire, les niveaux Difficiles nécessitent plus du double de l'endurance pour avoir une petite chance supplémentaire d'obtenir des coffres d'argent et d'or contenant des ingrédients supplémentaires. Il arrive souvent, dans les niveaux Difficiles, que vous obteniez toujours des coffres de bronze, ce qui équivaut au à la même chose que le niveau facile. Sans oublier qu'il faut aussi plus de temps pour le compléter.

Pour ce type de farming, il est recommandé d'utiliser un héros avec 2 compétences AOE pour éliminer la vague plus rapidement. Il n'y a pas d'autres unités avec ce répertoire autres que Hauser Rouge et Weinheidt Bleu. Bien sûr, puisque les deux sont des unités de farming, Hauser Rouge est le meilleur pour ce scénario.


Équipe pour l’Affrontement (Démon Rouge)[modifier | modifier le wikicode]

○ Donneur de Dégâts, Donneur de Malus, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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Les deux équipes devraient avoir un Donneur de Dégâts, un Donneur de Malus et Gowther Rouge. C'est la combinaison la plus couramment utilisée pour le Démon rouge et il est important d'utiliser la compétence de malus à la fin du tour. En tant que donneur de Malus, Merlin Rouge et Gustav Vert sont d'excellents choix, car ils peuvent geler l'ennemi avec une compétence de rang 1.

De plus, la compétence de gel au rang 2 ou 3 inflige des dégâts supplémentaires lorsque le démon est attaqué à l'état gelé. C'est donc une bonne idée d'utiliser une combinaison de compétences de gel et de dégâts ultimes du Donneur de dégâts si la compétence d’augmentation des rangs de compétence de Gowther fonctionne bien. De plus, Gustav a une compétence unique qui diminue la résistance de tous les ennemis de la valeur du taux de perforation du héros.

Si vous n'avez ni Merlin Rouge ni Gustav Vert, vous pouvez les remplacer par King Bleu ou Helbram Rouge. Les deux héros ont des compétences de pétrification. Notez que leur compétence doit être de rang 2 ou supérieur si vous voulez pétrifier l'ennemi, vous devez donc faire attention à la répartition des compétences pour les deux héros.

En tant que Donneur de Dégâts, Hawk & Elizabeth Rouge, Slader Bleu et Ban Bleu sont des choix idéaux. Hawk & Elizabeth Rouge possède des compétences uniques et utiles en matière de charge, plus le héros est à l'origine un héros SR, ce qui présente l'avantage de consacrer moins d'efforts à sa mise à niveau. Si vous avez les ressources, Slader Bleu et Ban Bleu sont des héros exceptionnels pour ce démon.


Équipe pour l’Affrontement (Démon Girs)[modifier | modifier le wikicode]

○ Donneur de Dégâts, Buffer ou Guérisseur, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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Cette équipe est principalement basée sur King Vert et Gowther Rouge, et chaque équipe utilise soit une attaquant donneur de malus, soit un guérisseur. Si les statistiques de vos héros sont très élevées, vous pouvez supprimer le guérisseur et utiliser 2 attaquants. Mais si vous n'utilisez pas de guérisseur, vous pouvez parfois vous retrouver dans une situation où votre héros meurt subitement à cause de l'attaque intensive du boss. Par conséquent, il est plus sûr d'ajouter un seul attaquant et d'utiliser Princesse Elizabeth Verte comme guérisseur pour augmenter la stabilité de votre équipe. Elle booste également votre équipe avec des mouvements de jauges Ultimate supplémentaires.

Si vous utilisez Princesse Elizabeth Verte, il est fortement recommandé de placer Merlin Verte dans le sous-emplacement. En faisant cela vous chargerez plus rapidement l'ultime de votre équipe.

Le principal donneur de dégâts, Green King est très efficace pour les dégâts critiques. Donc, en tant que Buffer, Green Helbram serait votre meilleur choix pour augmenter toutes les capacités liées à l'attaque, mais vous pouvez également utiliser Gilthunder Vert comme Buffer de remplacement qui augmente également la puissance d'attaque de l'équipe.


Équipe pour l’Affrontement (Howlex Bête Démoniaque)[modifier | modifier le wikicode]

○ Donneur de Dégâts, Buffer ou Guérisseur, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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La stratégie pour éliminer Howlex Bête Démoniaque est très similaire aux Démons Gris. La recommandation de rôle est à peu près la même, sauf que le principal donneur de dégâts devient Démon Rouge Meliodas.

Princesse Elizabeth Verte est également un choix viable en tant que guérisseuse mais si la puissance d'attaque de votre Merlin Verte est proche de 10K ou plus, nous vous recommandons de l'utiliser à la place. Elle ne peut pas soigner vos PV alliés, mais sa barrière AOE peut remplacer le rôle d'un guérisseur qui est basé sur sa puissance d'attaque élevée.

En outre, vous pouvez utiliser la compétence unique de Gowther Rouge en tandem avec la barrière Cube Parfait de Merlin Verte. Il augmente l'attaque de tous ses alliés de 10% au début du prochain tour si le héros ne subit pas de dégâts. Il est généralement difficile d'activer son unique mais avec Merlin Verte pour le protéger complètement, vous pouvez activer ce bonus d'attaque plus fréquemment.


Équipe pour le Combat de Boss de Confrérie (Kelak)[modifier | modifier le wikicode]

L'une des meilleures façons de combattre le boss de la Confrérie est de geler le boss, de buffer les statistiques offensives de votre attaquant et d'infliger une quantité massive de dégâts sur votre coup final. Les dégâts finaux sur le boss, la vitesse de complétion, les points des cartes de compétence et les PV restants / nombre d'alliés survivants sont les principaux facteurs pour obtenir des points élevés.

○ Donneur de Dégâts, Buffer ou Guérisseur, Amplification de Dégâts, Gowther Rouge[modifier | modifier le wikicode]

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Jericho Verte peut générer une quantité insensée de dégâts lorsqu'elle est utilisée correctement. Elle est une unité qui peut se farmer dans la boutique de pièces de monnaie pour 30 pièces SR (20 pièces SR pendant la promotion). Si vous êtes nouveau dans le jeu, achetez Jericho lors de sa rotation de promotion pour améliorer l'ultime. Vous pouvez soit utiliser une ATQ / DEF ou une ATQ / CDG, cette dernière inflige plus de dégâts mais diminue légèrement votre puissance de combat et votre défense. Si vous voulez garder un CC plus élevé pour obtenir le 1er tour, utilisez ATQ / DEF.

Les héros avec un buff offensif sont également essentiels pour augmenter les statistiques de base de votre attaquant. Helbram Vert et Gilthunder Vert augmenteront encore vos dégâts finaux, convertis en plus de points. Sinon, si vous devez maintenir / soigner, l'utilisation de Merlin Verte, King Bleu ou Arthur Rouge, sont des options viables pour atténuer les dégâts. C'est un must pour les débutants car les points supplémentaires sont récompensés proportionnellement à la quantité de PV restants.

Comme les Buffers, les héros avec une amplification des dégâts du gel augmenteront les dégâts finaux de votre donneur de dégâts. Les seuls héros avec Gel sont Gustav Vert et Merlin Rouge. Enfin, Gowther Rouge est là pour augmenter les rangs de compétences et fournir une utilité à l'équipe.


Équipe pour le Combat de Boss de Confrérie (Einek)[modifier | modifier le wikicode]

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Recommendations de Sub Héros[modifier | modifier le wikicode]

○ Usage Polyvalent[modifier | modifier le wikicode]

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Ces deux héros sont les sous-héros les plus polyvalents. Merlin Verte a une compétence passive qui remplit les jauges de coup ultime de tous les alliés de 1 orbe au début du combat. D'un autre côté, Serveuse Elizabeth Rouge a un passif qui soigne ses alliés de 10% des PV max au début du prochain tour à chaque attaque subie. Donc, si vous n'avez pas d'autre sous-héros en tête, vous pouvez choisir ces deux héros.

○ Sub Héros pour les Affrontements[modifier | modifier le wikicode]

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Ces deux-là peuvent être de très bon sub-héros pour augmenter votre efficacité d'attaque dans les Affrontements. Cain Verte augmente les statistiques liées aux attaques de tous les alliés de 10% dans l’Affrontement, tandis que Golgius Bleu augmente tous les dégâts infligés par les alliés de 15% dans l’Affrontement. Ces deux héros ont la plus grande efficacité, sauf lorsque vous utilisez Merlin Verte pour charger la jauge de coup ultime plus rapidement.

○ Sub Héros pour les Attributs PV (Vert)[modifier | modifier le wikicode]

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Ces deux sub-héros augmentent les statistiques des héros d'attribut PV. Jillian Verte augmente les PV des alliés d'attributs PV de 30%, tandis que Alioni Vert augmente les statistiques d'attaque des alliés d'attributs PV de 10%. Jillian Vert est l'un des sous-héros les plus utilisés pour compléter le Combat de Boss Final (King).

○ Sub Héros pour les Attributs Force (Rouge)[modifier | modifier le wikicode]

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Ces deux sub-héros augmentent les statistiques des héros d'attribut Force. Twigo Rouge augmente les PV des alliés d’attribut Force de 30%, tandis que Jericho Rouge augmente les statistiques liées aux attaques des Attributs Force de 10%.

○ Sub Héros pour les Attributs Vitesse (Bleu)[modifier | modifier le wikicode]

Bmarmas.png Bjericho.png

Ces deux sub-héros augmentent les statistiques des héros d'attributs vitesse. Marmas Bleu augmente les PV des alliés d'attributs vitesse de 30%, tandis que Jericho Bleue augmente les statistiques liées aux attaques des alliés d'attributs vitesse de 10%.

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