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Histoire et Contexte[]

L’Épisode 115 (Le Pouvoir du Trésor Sacré) se déroule après que Meliodas et son équipage aient réussi à vaincre Albion au Chapitre 7. Meliodas partage avec son équipage la compétence spéciale de son Trésor Sacré Lostvayne, appelée “Doubles Virtuels”, qui lui permet de se faire de multiples illusions de lui-même.

Merlin aide à expliquer qu’en créant un clone, la Classe de Combat est divisée, bien en dessous de celle de l’hôte. Par exemple, la Classe de Combat globale d’un clone serait égale à la moitié de celle de l’hôte. S’il y a quatre clones, ils seront chacun un quart de la Classe de Combat de l’hôte. Numériquement parlant, les clones sont faibles, cependant, la compétence “Contre Total” de Meliodas dévie toute la puissance magique tout en utilisant une puissance presque nulle quelle que soit sa Classe de Combat.

Pendant que cette discussion a lieu, Galan [Les Dix Commandements] se présente. Il a une Classe de Combat choquante de 26000 et terrifie les Chevaliers Sacrés de Camelot. Meliodas se lance sur Galan et se rend compte qu’il fait face à un adversaire redoutable.

Réagissant rapidement sur ses deux pieds, Merlin lance des boucliers protecteurs (Cubes Parfaits) pour Elizabeth, Hawk et Arthur, tandis que Galan saute à des kilomètres pour éviter sa magie.

Avec seulement quelques secondes pour élaborer un plan efficace, Merlin tente de conclure un accord avec Galan. Cependant, elle le fait avec l’intention de mentir, et c’est ainsi que Galan commandement de la vérité la transforme en pierre.

Comme le dit Galan de la Vérité [Les Dix Commandements] , quiconque dit un mensonge en sa présence sera changé en pierre, peu importe qui est cette personne.

Quelque part dans un endroit inconnu, Melascula, Zeldris, Derrierie, Monspeet et Dreyfus (possédé par Fraudrin) parlent entre eux et dévorent les âmes des mineurs aux alentours.

Pendant ce temps, de retour à Camelot, la Classe de Combat de Meliodas commence à s’élever alors que son corps est englouti dans de sombres flammes.

D’un ton moqueur, Galan lance son arme dans la poitrine de Meliodas en s’exclamant que le pouvoir sombre de Meliodas s’est affaibli au fil des ans et qu’il devrait à jamais regretter sa faiblesse dans l’au-delà. Il frappe les autres Sins qui se trouvent au même endroit et s’envole. À la fin de l’épisode, Gowther, apparemment nu, s’approche de la scène.


Épisode des Combats de Boss[]

Il y a trois combats au cours de cet épisode:

  1. Galan [Les Dix Commandements]
  2. La Puissance du Commandement
  3. Violence Excessive


Pour chaque combat, Galan a les Compétences Uniques passives suivantes:

  • Vérité: Applique Pétrification pendant 2 tours aux alliés et ennemis qui utilisent des compétences augmentant ou réduisant les rangs des compétences (s’applique aux alliés et aux ennemis lors de l’entrée au combat, hors Affrontement)
  • Jeu de Galan: Applique Contrainte à un ennemi. Ne peut être utilisé qu’une fois par combat. La cible ne peut pas appliquer de Malus avec ses compétences et est obligée d'attaquer Galan (s’applique lors de l’entrée au combat, hors Affrontement)
  • Nullification de Malus: Supprime 1 Malus sur le héros au début de chaque tour
  • Augmentation de l’Utilisation des Compétences: Augmentation de 2% du nombre d’Utilisations des Compétence
  • Immunité d’Immobilisation: Immunité contre le Gel/Pétrification/Étourdissement
  • Immunité de Désactivation d’Attaque: Immunité contre la Désactivation d’Attaque

Enfin, Galan possède la Compétence Ultime suivante:

  • Excès Critique: Augmente les stats de base de 50% et inflige des dégâts égaux à 420% de l’Attaque à un ennemi pendant 3 tours.

Galan [Les Dix Commandements][]

Le premier boss est un Galan de la Vérité SSR de Niveau 112. Il a une Affinité rouge et les compétences actives suivantes:

  • Coup Unique: Inflige des dégâts d’Amplification égaux à 180% de l’Attaque à un ennemi. Amplification: Dégâts augmenté de 30% par Bonus sur soi
  • Taillade Lugubre de Dispersion: Inflige des dégâts égaux à 102% de l’Attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tours. Saignement: Inflige 80% de dégâts supplémentaires à la fin de chaque tour.


Niveau 112
Affinité Strength
Attaque 5012
Défense 5533
PV Max 180480


La Pouvoir du Commandement[]

Le deuxième boss est un Galan de la Vérité SSR de niveau 114. Il a une Affinité verte et possède les compétences actives suivantes:

  • Taillade Lugubre de Dispersion: Inflige des dégâts égaux à 102% de l’Attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tours. Saignement: Inflige 80% de dégâts supplémentaires à la fin de chaque tour.
  • Skelter Helter Absolu: Inflige des dégâts égaux à 150% de l’Attaque à tous les ennemis et Vampirise 30% des dégâts. Vampirisme: Guérison d’une partie des dégâts subis.


Niveau 114
Affinité HP
Attaque 4628
Défense 5623
PV Max 183348


Violence Excessive[]

Le troisième et dernier boss final est Galan de la Vérité SSR de niveau 116. Il a une affinité bleue et une compétence passive supplémentaire d'Annulation de Malus qui nullifie les Malus du héros pendant le tour des alliés. Il possède également les compétences actives suivantes:

  • Coup Unique: Inflige des dégâts d’Amplification égaux à 180% de l’Attaque à un ennemi. Amplification: Dégâts augmenté de 30% par Bonus sur soi
  • Taillade Lugubre de Dispersion: Inflige des dégâts égaux à 102% de l’Attaque à tous les ennemis. Applique Saignement pendant 2 tours. Saignement: Inflige 80% de dégâts supplémentaires à la fin de chaque tour.


Niveau 116
Affinité Speed
Attaque 5170
Défense 5712
PV Max 198631


Stratégie Générale & Héros Recommandés[]

Comme Galan Commandement de la Vérité pétrifie les héros qui utilisent les compétences de Rang Supérieur ou de de Rang Inférieur, vous devez éviter les stratégies typiques comme l’utilisation de Gowther Rouge qui peut faire passer au rang supérieur les compétences.Tout classement supérieur devra se faire naturellement en combinant les cartes. De plus, comme il est immunisé contre toutes les techniques de neutralisation, vous ne pouvez pas utiliser les effets de gel, pétrification ou étourdissement sur Galan entre deux tours.


Comme vous ne pouvez pas améliorer votre rang ni neutraliser Galan, les meilleurs héros pour infliger des dégâts sont Jericho Verte (en s’associant avec Guila pour utiliser l’attaque combinée) et la faire utiliser son Coup Ultime, et/ou d’utiliser Meliodas avec sa compétence de Contre.


De plus, les héros comme Helbram Rouge, Ban Rouge ou Gowther Vert sont utiles pour épuiser la Jauge de Coup Ultime de Galan afin de minimiser son impact.

Héros Requis[]

Le premier boss exige que vous utilisez Meliodas. Il est conseillé d’utiliser Meliodas Vert au lieu de Meliodas Bleu, mais l’un ou l’autre fonctionnera pour leur compétence de Contre. Meliodas Vert est capable d’infliger d’énormes dégâts avec sa compétence Contre Explosif lorsqu’elle est utilisée correctement. Sa position déclenche un contre qui inflige des dégâts égaux à un pourcentage de PV diminué. Cela signifie que déclencher le contre à un faible niveau de PV inflige plus de dégâts. Lorsque vous utilisez Meliodas Vert, n’utilisez le contre explosif que lorsque les PV de Meliodas Vert sont inférieurs ou égaux à 50%.


Le deuxième boss exige que vous utilisez à la fois Meliodas et Diane. Diane Géante Bleue, est disponible comme récompense gratuite à partir du Chapitre 5, bien que Ruée de Pierres ne puisse pas désactiver les compétences d’attaque de Galan en raison de ses compétences passives. Quoi qu’il en soit, elle est capable de faire beaucoup de dégâts et est un membre utile de votre équipe puisque vous devez utiliser une unité de Diane.


Le troisième et dernier boss exige que vous utilisez Slader. Pour ce combat, vous pouvez utiliser ou emprunter un Slader Rouge à un ami pour diminuer les stats offensives de Galan et lui voler une partie de ses PV à chaque attaque.

Héros de Soutien[]

La compétence Unique de Merlin Verte donne à l’équipe une longueur d’avance en remplissant la Jauge de Coup Ultime de tous les alliés d’un orbe au début du combat. Il est également possible d’utiliser Jillian Verte en conjonction avec Jericho Verte et Meliodas Vert, puisqu’elle augmentera de 30% les PV de ces deux héros (et de tout autre héros de PV).

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