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Recomendaciones de equipo y estrategia para cada contenido de JcE[]


Seven Deadly Sins: Grand Cross tiene varios contenidos JcE necesarios para el progreso del jugador. A los jugadores les esperan estos emocionantes modos de juego para divertirse fuera de la Taberna Boar Hat:


  • Escenarios gratuitos para farmear equipo e ingredientes para cocinar
  • Fuerte Solgres para farmear materiales para mejorar los Heroes
  • Batalla de Jefe para abrir los Enfrentamientos Mortales (en los Enfrentamientos Mortales dos jugadores se unen contra un poderoso demonio) para despertar héroes, y
  • Batalla de Jefe de la Orden para obtener recompensas adicionales para mejorar el equipo


Para completar estos modos fácilmente, debes preparar héroes adecuados. Como los héroes tienen diferentes grados, atributos y composición de habilidades, el contenido del juego adecuado para cada héroe debe ser diferente. Por lo tanto, debes considerar el tipo de contenido que deseas completar, así como también qué tipo de enemigo aparecerá, y construir tu equipo más eficientemente de acuerdo a esta información.


Echa un vistazo a nuestra guía de equipos y consejos de mejoramiento para obtengas más ideas sobre cómo aumentar tu CC general antes de participar en batallas.


Versatile Teams[]

Equipos Versátiles

○ Howzer Rojo, Hawk y Elizabeth Verde, Weinheidt Azul[]

Rhowzer.png Gelihawk.png Bweinheidt.png

Probablemente el equipo más común utilizado en este momento por la mayoría de los jugadores F2P y de nivel inicial a medio. Hawk y Elizabeth Verde es una unidad gratuita del Capítulo 1 del modo historia, mientras que Howzer Rojo y Weinheidt Azul se pueden adquirir en la Tienda de Monedas.

Estos 3 héroes tienen una increíble sinergia para infligir daño de perforación a los enemigos. La habilidad exclusiva de Weinheidt Azul aumenta gradualmente la tasa de perforación de todos los aliados por turno. Se convierte en una unidad de utilidad primordial para las habilidades de perforación AdE de Howzer Rojo y Hawk y Elizabeth Verde. Sin embargo, ten cuidado, esta alineación no tiene sustento, lo cual puede ser peligroso si no cumples con el CC requerido, especialmente luchando en una batalla de jefes. Hay equipos más seguros pero más lentos usan King Azul, como las alternativas a continuación.


○ Howzer Rojo, King Azul, Gowther Rojo[]

Rhowzer.png Bking.png Rgowther.png

Este equipo provoca daño decente y tiene sustento. Lo más importante, también es una formación F2P. King Azul se da como recompensa después de completar el Capítulo 3 del modo historia, mientras que Howzer Rojo y Gowther Rojo se pueden comprar en la Tienda de Monedas. Puedes derrotar convenientemente a enemigos más débiles y, en cierta medida, incluso etapas de jefe cuando tienes la ventaja CC.

Los equipos de Howzer Rojo se pueden incluir en casi todos los contenidos, excepto Enfrentamientos Mortales. Como principiante, el primer héroe de la Tienda de Monedas para el que debes ahorrar es Howzer Rojo. Puedes adquirirlo a un precio de 20 monedas de oro durante época de descuento, o 30 monedas de oro en su precio regular.


○ Howgzer Rojo, Aventurero Ban Verde, Gowther Rojo[]

Rhowzer.png Gban.png Rgowther.png

Reemplazar a King Azul por el Aventurero Ban Verde potencialmente produce más daño con menos sustento. Este también es un equipo F2P, aunque tanto Ban Verde como Gowther Rojo son unidades Platino de la tienda de monedas para las que lleva tiempo ahorrar.

Todos ellos tienen daño de habilidad AdE, lo que significa que puedes vencer a enemigos relativamente débiles muy rápidamente, con excepción de Arrebatar de Ban, el movimiento definitivo y las habilidades de rango de Gowther.

Es probable que esta combinación no se use en Enfrentamientos Mortales, donde debes luchar contra jefes muy poderosos. Sin embargo, si tienes suficiente CC, este equipo puede completar cualquier contenido JcE en modo automático (excepto el Enfrentamiento Mortal mencionado).

Mientras juegas en modo automático, Gowther Rojo usará su habilidad de rango para el héroe que tiene el CC más alto. Por lo tanto, si deseas mejorar la eficiencia en modo automático, te recomendamos que configures el CC más alto en Howzer Rojo porque él solo tiene habilidades de daño AdE.


○ Howzer Rojo, Aventurero Ban Verde, Diane Gigante Azul[]

Rhowzer.png Gban.png Bdiane.png

Gowther Rojo tiene grandes habilidades de utilidad, pero el daño de sus habilidades y su movimiento definitivo es bajo. Por lo tanto, agregar a Diane Gigante Azul sería una buena opción, ya que tiene un movimiento definitivo de AdE muy poderoso. La mayoría de las etapas completarán usando el movimiento definitivo de Howzer/Diane después de Arrebatar de Ban. Lo bueno es que Diane Gigante Azul se otorga como recompensa después de completar el Capítulo 4 del modo historia.

Sin embargo, comparando la capacidad de digerir el contenido, la eficiencia de Gowther Rojo es mayor que la de Diane Gigante Azul. Si tuvieras que elegir un solo héroe para mejorar debido a la falta de material, te recomendamos que mejores a Gowther Rojo primero. Tampoco es una mala opción mejorar a Diane primero, ya que puede ser útil para JcJ.


○ Howzer Rojo, King Azul, Diane Gigante Azul[]

Rhowzer.png Bking.png Bdiane.png

Sin los recursos necesarios para adquirir al Aventurero Ban Verde, King Azul es una buena alternativa para combinar con Howzer Rojo y Diane Gigante Azul. Los jugadores más nuevos definitivamente pueden usar esta alineación después de algunas semanas de juego, ya que se obtienen 2 héroes en las recompensas del modo historia.


○ Aventurero Ban Verde,Slader Azul, King Azul[]

Gban.png Bslater.png Bking.png

La combinación de Ban Verde + Slader Azul + King Azul tiene una velocidad de completación de etapas más lenta que las combinaciones anteriores, pero tiene la ventaja de tener una alta estabilidad. Debilita al enemigo con arrebatar de Ban, y si tu equipo tiene desventajas o pocos PS, puedes resolver esto con la habilidad de recuperación de King. Su equilibrio general es excelente porque Slader realiza ataques individuales y King y Ban realizan ataques AdE.

Además, Slader y King a menudo se usan para "Demonio rojo", que es la primera batalla de Enfrentamiento Mortal, King Azul también se considera ideal para JcJ. La versatilidad de esta combinación no solo es amplia en sí misma, sino que también la versatilidad de cada héroe es excelente.


○ Meta actual Howzer Rojo, Demonio Meliodas Azul, Weinheid Azul[]

Rhowzer.png Bdmeliodas.png Bweinheidt.png

Una alineación bastante más cara usa al Demonio Meliodas Azul, que solo se puede adquirir de una retirada de Héroe (Banner). No obstante, con el equipo y las estadísticas adecuadas, estos 3 son actualmente el mejor equipo JcE general para jugadores P2P (y con suerte).

Similar a la composición del equipo de Hawk y Elizabeth Verde, estos 3 héroes tienen una increíble sinergia para infligir daño de perforación a los enemigos. El Demonio Meliodas Azul y Howzer Rojo tienen habilidades de perforación AdE que van bien con la habilidad única de Weinheidt Azul. Este equipo generalmente está acompañado por Jericho Azul como sustituta para agregar más daño a tus héroes de atributo de Velocidad (Azul).


Equipo para la mazmorra de atributo de velocidad (mazmorra SP)[]

La mazmorra de atributo velocidad es la mazmorra más difícil del Fuerte Solgres. Las mazmorras de evento/oro y las mazmorras con otros atributos se pueden completar con los "Equipos versátiles" presentados anteriormente. Pero el sexto piso de la mazmorra de atributo velocidad necesita un enfoque diferente porque hay un jefe muy poderoso en esta mazmorra.

El jefe del sexto piso tiene una habilidad exclusiva que aumenta la probabilidad de crítico/daño crítico a medida que disminuye el PS y también un fuerte Movimiento Definitivo con AdE. Entonces, a menos que tengas un CC abrumador, podrías perder en esta mazmorra durante la batalla automática.


○ Aventurero Ban Verde, Meliodas Verde, Merlin Verde[]

Gban.png Gmeliodas.png Gmerlin.png

La combinación recomendada es el Aventurero Ban Verde, Meliodas Verde, y Merlin Verde. Está compuesta solo por los héroes con atributo PS que son superiores a los héroes con atributo velocidad, y tienen muchas formas de debilitar el ataque del jefe o prevenir / defender contra el Movimiento Definitivo del jefe (arrebatar de Ban, aturdimiento de Meliodas y la capacidad de Merlín para consumir el Movimiento Definitivo y de proporcionar una barrera. Por esta razón, tiene una alta estabilidad en la batalla automática. Puedes obtener una mayor estabilidad si coloca a Jillian Verde en la ranura de sustitutos para aumentar el PS de los aliados de atributos de PS en un 30%.


○ King Verde, Jericho Verde, Elaine Verde[]

Gking.png Gjericho.png Gelaine.png

King Verde, Jericho Verde y Elaine Verde pueden ser buenos héroes de reemplazo. King y Jericho tienen poderosas habilidades de ataque individual y Elaine puede evitar el movimiento definitivo del jefe al consumir su medidor. Puedes construir tu propio equipo dependiendo de tu situación actual.


Equipos para farmear ingredientes[]

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En realidad, es óptimo usar un héroe en solitario y farmear el escenario Fácil para obtener más ingredientes. Por el contrario, las etapas difíciles requieren más del doble de resistencia solo para tener una pequeña posibilidad adicional de obtener cajas de plata y oro que contienen ingredientes adicionales. Sucede mucho que en las etapas difíciles aún obtienes cajas de bronce, la misma cantidad que farmeando la etapa fácil. Sin mencionar que también lleva más tiempo completarlos.

Para este tipo de farmeo, se recomienda usar un héroe con 2 habilidades de AdE para completarlo más rápido. No hay otras unidades con esas características que no sean Howzer Rojo y Weinheidt Azul. Por supuesto, dado que ambas son unidades farmeables, Howzer Rojo es el mejor para este escenario.


Equipos para el Enfrentamiento Mortal (Demonio Rojo)[]

○ Atacante, Controlador y Gowther Rojo[]

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Ambos equipos deben tener un atacante, un controlador y a Gowther Rojo. Es la combinación más utilizada para el Demonio Rojo y es importante usar la habilidad de control de multitudes al final del turno. Como el controlador, Merlin Roja y Gustaf Verde son excelentes opciones, porque pueden congelar al enemigo con una habilidad de rango 1.

Además, la habilidad de congelar en el rango 2 o 3 inflige daño adicional cuando el demonio es atacado en un estado congelado. Por lo tanto, es una buena idea usar un combo de habilidad de congelación + habilidad de movimiento definitivo del atacante si la habilidad de subir de rango de Gowther funciona bien. Además, Gustaf tiene una habilidad única que disminuye la resistencia de todos los enemigos por el valor de la tasa de perforación del héroe.

Si no tienes a Merlin Roja o Gustaf Verde, puedes sustituirlo por King Azul o Helbram Rojo. Ambos héroes tienen habilidades de petrificación. Ten en cuenta que su habilidad debe ser de rango 2 o superior si deseas petrificar al enemigo, por lo que debes tener cuidado con la distribución de las habilidades de ambos héroes.

Como atacante, Hawk y Elizabeth Roja, Slader Azul y Ban Azul son las opciones ideales. Hawk y Elizabeth Roja tiene habilidades útiles únicas y de carga, además de que originalmente es una heroína SR, por lo que tiene la ventaja de necesitar menos esfuerzo para mejorarla. Si tienes los recursos, Slader Azul y Ban Azul son héroes excepcionales para este demonio.


Equipos para el Enfrentamiento Mortal (Demonio Gris)[]

○ Atacante, Buffeador o Sanador, Gowther Rojo[]

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Gking.png Gelizabeth.png Rgowther.png

Este equipo se basa principalmente en King Verde y Gowther Rojo, y cada equipo usa ya sea un bufeador de ataque o un sanador. Si las estadísticas de tus héroes son muy altas, puedes eliminar al sanador y usar 2 atacantes. Pero si no usas un sanador, a veces podrías terminar en una situación en la que tu héroe muere repentinamente debido al enorme ataque del jefe. Por lo tanto, es más seguro agregar un solo atacante y usar a la Princesa Elizabeth Verde como sanadora para aumentar la estabilidad de tu equipo. También ayuda a tu equipo a incrementar los orbes del medidor del Movimiento Definitivo.

Si usas a la Princesa Elizabeth Verde, se recomienda encarecidamente colocar a Merlin Verde en la ranura de sustitutos. Hacer esto cargará los orbes del medidor del Movimiento Definitivo de tu equipo más rápido.

El principal atacante, King Verde es muy eficiente para el daño crítico. Entonces, como buffeador, Helbram Verde sería la mejor opción para aumentar todas las habilidades relacionadas ofensivas, pero también puedes emplear Gilthunder Verde como un sustituto que también aumenta el poder de ataque del equipo.


Equipos para el Enfrentamiento Mortal (Bestia Demoniaca Howlex)[]

○ Atacante, Bufeador o Sanador, Gowther Rojo[]

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La estrategia para vencer a la Bestia Demoniaca Howlex es muy similar a la de los Demonios grises. La recomendación de roles es prácticamente la misma, excepto que el atacante principal ha sido cambiado por el Demonio Meliodas Rojo.

La Princesa Elizabeth Verde también es una opción viable como sanadora, pero si el poder de ataque de tu Merlin Verde es cercano a 10 mil o más, te recomendamos que la uses a ella. Aunque no puede curar a tus aliados PS, su barrera AdE puede reemplazar el papel de un sanador, sumador a su alto poder de ataque.

Además, puedes utilizar la habilidad exclusiva de Gowther Rojo junto con la barrera del cubo perfecto de Merlin Verde. Aumenta el ataque de todos los aliados en un 10% al comienzo del siguiente turno si el héroe no recibe daño. Por lo general, es difícil activar su habilidad exclusiva, pero con Merlin Verde protegiéndolos por completo, puedes activar este bono de ataque con mayor frecuencia.


Equipo para la Batalla de Jefe de la Orden (Kelak)[]

Una de las mejores formas de luchar contra el jefe de la Orden es mediante la congelación del jefe, buffeando las estadísticas ofensivas de tu atacante y causando una gran cantidad de daño en tu golpe final. El daño final contra el jefe, la velocidad de eliminación, los puntos de las cartas de habilidad y el PS restante/número de aliados sobrevivientes son los factores principales para obtener un puntaje alto.

○ Atacante, Bufeador o Saneador, Amplificador de Daño, Gowther Rojo[]

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Jericho Verde puede generar una cantidad increíble de daño cuando se usa correctamente. Es una unidad farmable en la tienda de monedas por 30 monedas SR (20 monedas SR durante la venta de tiempo limitado). Si eres nuevo en el juego, compra Jericho durante su rotación de venta en oferta para mejorar su movimiento definitivo. Puedes usar ATQ /DEF o ATQ/Daño Crítico, este último causa más daño pero disminuye ligeramente tu poder de combate y defensa en general. Si quieres mantener un CC más alto para obtener el primer turno, usa ATQ/DEF.

Los héroes con un buff ofensivo también son esenciales para aumentar las estadísticas base de tu atacante. Helbram Verde y Gilthunder Verde aumentarán aún más tu daño final, dándote más puntos. De lo contrario, si necesitas mantenerte/sanar, usar Merlin Verde, King Azul o Arturo Rojo, son opciones viables para mitigar el daño. Esto es imprescindible para los principiantes porque los puntos adicionales se recompensan en proporción a la cantidad de PS restante.

Al igual que los Buffers, los héroes con amplificación de daño tras congelar aumentarán el daño final de tu atacante. Los únicos héroes con Congelar son Gustaf Verde y Merlin Roja. Finalmente, Gowther Rojo te servirá para subir el rango de las habilidades y proporcionar utilidad a tu equipo.


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Recomendaciones para SubHéroe[]

○ Uso Versatil[]

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Estos dos héroes son los subhéroes más versátiles. Merlin Verde tiene una habilidad exclusiva que llena 1 orbe del medidor de movimiento definitivo de todos los aliados al comienzo de la batalla. Por otro lado, Elizabeth Roja tiene una habilidad exclusiva que cura a los aliados en un 10% del PS máximo al comienzo del siguiente turno cuando recibe daño. Entonces, si no tienes ningún otro subhéroe en mente, puedes elegir estos dos héroes.

○ Sub Héroes para el Enfrentamiento Mortal[]

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Estos dos pueden ser grandes subhéroes para aumentar la eficiencia de tu ataque en Enfrentamientos Mortales. Cain Verde aumenta las estadísticas ofensivas de todos los aliados en un 10% en el Enfrentamiento Mortal, mientras que Golgius Azul aumenta todo el daño infligido por los aliados en un 15% en el Enfrentamiento Mortal. Ambos héroes tienen la mayor eficiencia, excepto cuando usas Merlin Verde para cargar más rápido el medidor de movimiento definitivo.

○ SubHéroes para atributo PS (Verde)[]

Gjillian.png Galioni.png

Estos dos subhéroes aumentan las estadísticas de los héroes con atributo PS. Jillian Verde aumenta el PS de los aliados de atributo PS en un 30%, mientras que Alioni Verde aumenta las estadísticas ofensivas de los aliados de atributo PS en un 10%. Jillian Verde es uno de los subhéroes más utilizados para completar la Batalla del Jefe Final (King).

○ SubHéroes para atributo Fuerza (Rojo)[]

Rtwigo.png Rjericho.png

Estos dos subhéroes aumentan las estadísticas de los héroes con atributo Fuerza. Twigo Rojo aumenta el PS de los aliados de atributo Fuerza en un 30%, mientras que Jericho Roja aumenta las estadísticas ofensivas de los aliados de atributo Fuerza en un 10%.

○ SubHéroes para atributo Velocidad (Azul)[]

Bmarmas.png Bjericho.png

Estos dos subhéroes aumentan las estadísticas de los héroes con atributo Velocidad. Marmas Azul aumenta el PS de los aliados de atributo Velocidad en un 30%, mientras que Jericho Azul aumenta las estadísticas relacionadas con el ataque de los aliados de atributo Velocidad en un 10%.