Merlin Verde tiene una habilidad que crea una barrera protectora alrededor de todos los aliados, lo que la hace útil en todas las batallas.

Rating de Héroe y Estadísticas de base[editar | editar código]

Green merlin radar chart.png
Green merlin stat bar.png

Habilidades[editar | editar código]

Explosión de Lanzas
Icon merlin orb skill 05.png Rango 1 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 120% del ataque sobre un enemigo y consume 1 orbe del medidor de Movimiento Definitivo.
Rango 2 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 300% del ataque sobre un enemigo y consume 1 orbe del medidor de Movimiento Definitivo.
Rango 3 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 450% del ataque sobre un enemigo y consume 3 orbes del medidor de Movimiento Definitivo.


Cubo Perfecto
Icon merlin orb skill 06.png Rango 1

Skillicon buff.png

Crea una barrera alrededor de todos los aliados equivalente a un 150% del ataque durante 2 turnos.
Rango 2

Skillicon buff.png

Crea una barrera alrededor de todos los aliados equivalente a un 225% del ataque durante 2 turnos.
Rango 3

Skillicon buff.png

Crea una barrera alrededor de todos los aliados equivalente a un 375% del ataque durante 2 turnos.


Movimiento Definitivo[editar | editar código]

Rayo exterminador

Icon merlin orb special 01.png Inflige un daño equivalente a un 540 / 594 / 648 / 702 / 756 / 810% del ataque sobre un enemigo. Deshabilita las habilidades ofensivas durante 2 turnos.


Ataque combinado[editar | editar código]

Tornado sesgador

Icon fate skill merlin arthur.png Inflige un daño equivalente a un 630 / 693 / 756 / 819 / 882 / 945% del ataque sobre un enemigo. Deshabilita las habilidades ofensivas durante 2 turnos.


Habilidad Exclusiva[editar | editar código]

Muestra diversa
Gmerlin passive.png Rellena 1 orbe del medidor de movimiento definitivo de todos los aliados al comienzo de la batalla.


Guía de Héroe[editar | editar código]

[El Pecado de la Gula del Jabalí] La gran hechicera Merlin o más conocida como Merlin Verde es una de las mejores heroínas de apoyo del juego que proporciona una utilidad invaluable para todo el equipo. Tiene una habilidad que consume los orbes del medidor de movimiento definitivo del enemigo y crea una barrera protectora alrededor de todos los aliados para fortalecer la defensa del equipo.

Se usa principalmente en equipos JcJ que buscan rápidamente usar el movimiento definitivo y equipos orientados a la defensa. En JcE, se la ve como un apoyo en los Enfrentamientos Mortales para agregar protección usando su buff de Barrera.

Sus estadísticas están por encima del promedio y su conjunto de habilidades demuestra que puede adaptarse a la mayoría de las situaciones de batalla. Su habilidad exclusiva por sí sola ya proporciona un gran valor incluso como subunidad. Lo que la hace aún mejor es que todos pueden adquirirla en la Tienda de monedas de platino. Dicho todo esto, Green Merlin es una heroína de máxima prioridad para mejorar.


Pros[editar | editar código]

  • Versátil y eficaz tanto en JcJ como en JcE
  • Se puede usar como sub-unidad para obtener un orbe adicional del medidor de movimiento definitivo al comienzo de la batalla
  • Proporciona una barrera para todo el equipo que bloquea el daño y anula la mayoría de los efectos negativos a menos que se rompa la barrera.
  • Una de los mejores, si no la mejor heroína, que puede consumir fácilmente el medidor de movimiento definitivo del enemigo.

Contras[editar | editar código]

  • Tiene baja resistencia crítica y defensa crítica, por lo que es un objetivo fácil contra los héroes basados en habilidades críticas.
  • Es una elección ineficiente para una alineación de equipo farmeador


Reseña de habilidades[editar | editar código]

Su habilidad activa, Explosión de lanzas, consume el medidor de la habilidad de movimiento definitivo del enemigo, lo que le impide usar esa habilidad. Solo tiene un multiplicador de ataque del 120% en el rango 1, que no es mucho, pero escala más alto en el rango 3 con un multiplicador de ataque del 450%, consumiendo también 3 orbes.

El buff de Merlin Verde, Cubo Perfecto, crea una barrera para su equipo que dura un par de turnos. Cuanto mayor sea su estadística de ataque, más absorción de daño puede proporcionar. Por lo tanto, el mejor equipamiento para Merlin Verde es Ataque / Defensa. Esto también le permite ser un atacante secundario para cualquier equipo porque puede de infligir un daño sustancial.

Su movimiento definitivo, Rayo exterminador, no solo es una amenaza para los héroes de tipo velocidad, sino que también deshabilita al enemigo para usar habilidades de tipo Ataque durante 2 turnos.

Lo que la hace muy especial es su habilidad exclusiva. Incluso como sub, Merlin Verde puede dar al equipo una ventaja al completar el medidor de movimiento definitivo de todos los aliados en 1 orbe al comienzo de la batalla. Junto con la comida de movimiento definitivo, el equipo comenzará la partida con 2 orbes adicionales, lo que les permitirá cargar su medidor de movimiento definitivo más rápido. Es por eso que ella es un componente importante de todos los equipos que buscan usar el movimiento definitivo rápidamente, especialmente con héroes como Escanor Verde, Princesa Elizabeth Verde y Guila Azul.


Uso[editar | editar código]

JcJ – Merlin Verde siempre ha sido un héroe JcJ de primer nivel. Como se dijo anteriormente, se usa comúnmente en casi todos los equipos defensivos y los ataques que buscan usar rápidamente el movimiento definitivo. También es una heroína anti- mov.definitivo por el hecho de que puede consumir fácilmente el medidor de la habilidad de movimiento definitivo del enemigo incluso en el rango 1.

Mazmorra SP - Merlin Verde se usa como sub-unidad para completar el equipo de velocidad de 3 turnos cuando se farmean libros rojos, que luego se pueden vender por oro. El equipo está compuesto por Guila Azul, Howzer Rojo, Gowther Rojo y Merlin Verde. Ten en cuenta que la estadística de ataque de Howzer Rojo y Guila Azul debe ser de al menos 10.000 para que la composición de este equipo funcione. Fuera de eso, Merlin Verde también se puede usar contra jefes de atributos de velocidad en las mazmorras Evolucionar y Mejora.

Demonio gris - Es perfecta para equipos de nivel medio cuyo objetivo es eliminar de forma segura al Demonio Gris. Aunque el equipo más eficiente es King Verde / Helbram Verde / Gowther Rojo / Cain Verde (Sub), también requiere estadísticas altas, lo que dificulta que los jugadores más nuevos ejecuten esta configuración. Utilizar héroes como Merlin Verde + Princesa Elizabeth Verde es una alternativa increíble porque no requiere estadísticas ejemplares para que el equipo sea efectivo. Con esto, también puedes apurar el movimiento definitivo para que tus atacantes generen algo de daño.

Bestia Demoníaca Howlex – Merlin Verde también es viable contra Howlex hasta la dificultad extrema. Se utiliza principalmente como apoyo para proporcionar mitigación de daño, protegiéndote a ti y a tu aliado de los furiosos ataques del demonio. Por lo general, la emparejan con la Princesa Elizabeth Verde para agregar capacidad de supervivencia y acelerar las habilidades de movimiento definitivo del equipo.

Jefe de la Orden-  es una de las opciones viables para el Jefe de la Orden Einek. Merlin Verde puede ayudar a su equipo a acumular más puntos protegiendo y manteniendo el PS del equipo alto. Como héroe que usa principalmente ataque, Merlin Verde también puede causar una cantidad considerable de daño.


Galería[editar | editar código]

Historia[editar | editar código]

Merlín es el pecado de la gula del jabalí de los siete pecados capitales. Es considerada la hechicera más grande de Bernia. Su tesoro sagrado es la Estrella de la Mañana Aldán, un orbe flotante que puede invocar a su voluntad y que a menudo usa junto con sus hechizos y su poder inherente Infinity. El nombre "Merlín" es en realidad un alias, ya que su verdadero nombre es impronunciable para los humanos.

Fuente: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Merlin

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.