La habilidad de King Azul se convierte en una poderosa habilidad de petrificación cuando se sube de rango.

Rating de Héroe y Estadísticas de base[editar | editar código]

Blue king radar chart.png
Blue king stat bar.png

Habilidades[editar | editar código]

Lanza espiritual Chastiefol, tercera forma: “Fosilización”
Icon king sword skill 05.png Rango 1 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 200% del ataque sobre un enemigo
Rango 2 Skillicon damage debuff.png Inflige un daño equivalente a un 200% del ataque sobre un enemigo. Petrifica durante 1 turno.
Rango 3 Skillicon damage debuff.png Inflige un daño equivalente a un 250% del ataque sobre un enemigo. Petrifica durante 2 turnos.


Lanza espiritual Chastiefol, octava forma: “Jardín del Polen”
Icon king sword skill 04.png Rango 1

Skillicon recovery.png

Elimina las desventajas de todos los aliados
Rango 2

Skillicon recovery.png

Cura un 30% de los PS perdidos de todos los aliados y elimina las desventajas
Rango 3

Skillicon recovery.png

Cura un 50% de los PS perdidos de todos los aliados y elimina las desventajas


Movimiento Definitivo[editar | editar código]

Lanza espiritual Chastiefol, cuarta forma: “Girasol”

Icon king sword special 01.png Inflige un daño de quebrar equivalente a un 420 / 462 / 504 / 546 / 588 / 630% del ataque sobre todos los enemigos.


Ataque combinado[editar | editar código]

Tiro cruzado

Icon fate skill king diane.png Inflige un daño de quebrar equivalente a un 480 / 528 / 576 / 624 / 672 / 720% del ataque sobre todos los enemigos.


Habilidad Exclusiva[editar | editar código]

Rey Hada
Bking passive.png Aumenta un 8% las estadísticas básicas de los aliados


Guía de Héroe[editar | editar código]

[El Pecado de la Pereza] King el rey Hada, King o comúnmente conocido como King Azul es uno de los héroes más versátiles del juego. Es un apoyo ofensivo que recupera / cura a los aliados y petrifica a los enemigos. Como héroe, puedes obtenerlo gratis al completar el Capítulo 3, King Azul es una prioridad sólida para mejorar en la fase inicial del progreso. Él puede ayudarte a subir de rango en JcJ y superar obstáculos en el modo historia y sub-misiones.

Su habilidad de movimiento definitivo inflige daño AdE masivo ignorando la resistencia del enemigo, a veces lo suficiente como para aniquilar enemigos con un PS base más bajo. Su habilidad exclusiva aumenta las estadísticas básicas de los héroes hadas, incluido él mismo, lo que lo convierte en un gran tándem con Helbram Rojo, conocido como el combo "Kingbram". El Movimiento Definitivo de King Azul se puede mejorar comprando monedas duplicadas en la Tienda de monedas de platino.


Pros[editar | editar código]

  • Altamente calificado para JcJ con equipamiento y sin equipamiento debido a su utilidad general en la batalla
  • Proporciona el apoyo que tanto se necesita en la fase inicial de JcE y el progreso del modo historia.
  • Su movimiento definitivo AdE golpea duro como un camión, sea cual sea la afinidad del enemigo (debido a Quebrar)
  • Tiene la capacidad de petrificar a los enemigos y eliminar el debuff de los aliados, lo que puede cambiar el juego en varias situaciones. Los enemigos petrificados no pueden recibir buffs.

Contras[editar | editar código]

  • Tiene estadísticas secundarias bajas (resistencia, tasa de regeneración, resistencia crítica, defensa crítica y robo de vida)
  • Disminución de su uso en JcE a medida que avanza el tiempo (excepto en el modo historia)
  • Las cartas en el rango 1 tienen un impacto mínimo y deben ser subidas de rango para sanar o petrificar.


Reseña de habilidades[editar | editar código]

La habilidad activa de King Azul, Fosilización, se vuelve extremadamente útil cuando se habilita, lo que le permite petrificar enemigos. Hay momentos en la batalla en los que esta habilidad te salva de situaciones difíciles. Uno de ellos es retrasar al enemigo para que no lance su movimiento definitivo. Otro es deshabilitar el apoyo del enemigo, especialmente los héroes que pueden curar o eliminar desventajas. También es importante recordar que el héroe petrificado no puede recibir beneficios.

Su habilidad de recuperación, Jardín del Polen, elimina cualquier debuff existente de su equipo y cura el PS disminuido. Esta habilidad es útil contra equipos enemigos orientados a debuff porque King Azul puede eliminarlos fácilmente en el rango 1, a diferencia de Lillia Azul y Princesa Elizabeth Verde, quienes necesitan que sus cartas sean subidas de rango para eliminarlos.

Su habilidad de movimiento definitivo es un ataque AdE que ignora el valor de resistencia del enemigo. Dado que es una unidad de la Tienda de Monedas, un movimiento definitivo al máximo puede ser letal para los héroes enemigos independientemente de su afinidad.

La habilidad exclusiva de King Azul aumenta las estadísticas básicas de los aliados hadas en un 8%, incluido él mismo. Su tándem con Helbram Rojo, un compañero Hada, los convierte en uno de los dúos más temidos en JcJ.


Uso[editar | editar código]

JcJ - Siempre fue y siempre será relevante en JcJ, King Azul es una de las mejores opciones tanto para principiantes como para jugadores finales porque aporta mucha utilidad en la batalla. Tiene petrificación, eliminación de perjuicios, curación y un AOE definitivo aterrador, todos los cuales son efectos de habilidad esenciales en PVP manejados por un solo héroe. También debido a la amenaza que trae, Blue King es siempre el objetivo principal de los enemigos en la batalla.

JcE inicial - Como parte de la recompensa por completar el Capítulo 3, King Azul se convierte instantáneamente en tu compañero diario en casi todo el contenido de JcE. Proporciona la capacidad de supervivencia necesaria para superar etapas difíciles y obstáculos importantes. Hasta que puedas construir un equipo JcE más eficiente para el farmeo (equipos Howzer Rojo), Blue King seguirá siendo una opción efectiva para equipos económicos.

Batallas de Jefe del Modo Historia – King Azul puede ser útil en la mayoría de las batallas contra jefes donde el sostenimiento es crucial. En la batalla contra el jefe Hendrickson en el Episodio 72, proporciona suficientes curaciones para mantener al equipo en una situación segura que les permita cargar sus movimientos definitivos. Al mismo tiempo, mantiene bajo control el PS de Meliodas Verde hasta que pueda lanzar un Contraataque de Explosión eficiente.

Demonio Rojo  - Después de desbloquear el Enfrentamiento Mortal del Demonio Rojo en el Capítulo 5, King Azul es uno de los héroes clave que te llevará a la victoria. Dado que la estrategia general es asegurarse siempre de que el turno termine con una habilidad de petrificar o congelar, Fosilización de King Azul y congelar de Gustaf mantendrán al jefe deshabilitado en cada turno.

Mazmorra de entrenamiento - El debuff de petrificación de King Azul y Helbram Rojo tiene un uso específico en la lucha contra el jefe de Nivel 3 de Fuerza que es inmune al consumo de orbes de Movimiento Definitivo y Congelar. Las 2 formas de controlar a este jefe son solo a través del aturdimiento y la petrificación.


Galería[editar | editar código]

Historia[editar | editar código]

King es el pecado de la pereza de los siete pecados capitales. Su verdadero nombre es Rey Hada Arlequín y es el protector del Bosque del Rey Hada y el Reino de las Hadas. Su tesoro sagrado es la lanza espiritual Chastiefol, que usa junto con su poder inherente, desastre. También es el hermano mayor de Elaine, la guardiana de la Fuente de la Juventud, así como el esposo de Diane, miembro de los Sins y futura Reina Gigante.

Fuente: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/King

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