Helbram Rojo tiene una habilidad que inhabilita a un enemigo petrificándolo y otra habilidad que consume el medidor de movimiento definitivo  de un enemigo.

Rating de Héroe y Estadísticas de base[editar | editar código]

Red helbram radar chart.png
Red helbram stat bar.png

Habilidades[editar | editar código]

Oleada de Niebla
Icon helbram fairy sword skill 03.png Rango 1 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 120% del ataque sobre un enemigo y consume 1 orbe del medidor de movimiento definitivo.
Rango 2 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 300% del ataque sobre un enemigo y consume 1 orbe del medidor de movimiento definitivo.
Rango 3 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 450% del ataque sobre un enemigo y consume 3 orbes del medidor de movimiento definitivo.


Aguja de Piedra
Icon helbram fairy sword skill 06.png Rango 1

Skillicon damage.png

Inflige un daño equivalente a un 200% del ataque sobre un enemigo.
Rango 2

Skillicon damage debuff.png

Inflige un daño equivalente a un 200% del ataque sobre un enemigo. Petrifica durante 1 turno.
Rango 3

Skillicon damage debuff.png

Inflige un daño equivalente a un 200% del ataque sobre un enemigo. Petrifica durante 2 turnos.


Movimiento Definitivo[editar | editar código]

Espiritu Cazador

Icon helbram fairy sword special 01.png Cancela las ventajas y las posturas sobre todos los enemigos e inflige un daño equivalente a un 280 / 308 / 336 / 364 / 392 / 420% del ataque.


Habilidad exclusiva[editar | editar código]

Magia Ancestral
Rhelbram passive.png Aumenta las estadísticas básicas un 5% por cada aliado que sobreviva.


Guía del Héroe[editar | editar código]

[Reencarnación de la Venganza] Helbram, o más comúnmente conocido como Helbram Rojo, tiene una habilidad que Petrifica e incapacita a un objetivo y elimina todas las ventajas y desventajas. Se le utiliza con frecuencia en JcJ junto con King Azul, siendo conocidos como el equipo Kingbram.

Los equipos de Kingbram son muy molestos de enfrentar en JcJ considerando que tanto Helbram Rojo como King Azul pueden petrificar, haciendo que sus objetivos sean completamente inútiles en la mayor parte de la pelea. Con Gowther Rojo para completar el equipo, puedes subir de rango rápidamente tus cartas sin necesidad de combinarlas.

A pesar de los muchos cambios en el meta del JcJ por el lanzamiento frecuente de nuevos héroes, los equipos de Kingbram siguen siendo uno de los equipos más estables y funcionales tanto para JcJ normal (sin equipo) como de élite (con equipo). Esto es especialmente cierto para el nivel Master e inferiores.

Helbram Rojo tiene una estadística de base promedio, sin embargo, se compensa con su habilidad exclusiva que aumenta sus estadísticas básicas (Ataque, Defensa y PS) en un 5% por cada aliado sobreviviente.


Pros[editar | editar código]

  • Daño de base alto, lo que hace que su habilidad "Oleada de niebla" sea letal contra héroes de tipo PS (verdes)
  • Proporciona una utilidad asombrosa por su habilidad de petrificar y consumir el medidor de movimiento definitivo.
  • Su habilidad exclusiva proporciona una bonificación estadística inmediata al comienzo de las batallas.

Contras[editar | editar código]

  • Estadísticas de base bajas, especialmente en Defensa y Resistencia
  • Su habilidad de movimiento definitivo no inflige mucho daño y se usa principalmente para cancelar mejoras y posturas.


Reseña de habilidades[editar | editar código]

Oleada de Niebla - Tiene un daño relativamente alto incluyendo el efecto de habilidad exclusiva. Lo más importante es que consume el medidor de movimiento definitivo del enemigo y lo inhabilita para usar su habilidad de movimiento definitivo. Esta habilidad escala más alto en el rango 3 con un multiplicador de ataque de un 450% y agotando 3 orbes como máximo. El potencial de Helbram Rojo sale a relucir al hacer uso de la habilidad de subir de rango de Gowther Rojo.

Aguja de Piedra - Se vuelve extremadamente cuando está subida de rango, lo que le permite petrificar a los enemigos. Junto con King Azul, puede ser molesto para los enemigos con su constante petrificación. También hay momentos en la batalla en los que esta habilidad te salva de situaciones difíciles. Una de esas es retrasar al enemigo para que no lance su movimiento definitivo. Otra es deshabilitar el apoyo del enemigo, especialmente los héroes que pueden curar o eliminar debuffs. También es importante recordar que los héroes no pueden recibir buffs y debuffs una vez petrificados. Sin embargo, si el objetivo enemigo tiene un buff de barrera activo y si la habilidad no consume la protección de la barrera, entonces el objetivo no quedará petrificado.

Movimiento Definitivo: Espíritu Cazador - Habilidad de AdE que se usa principalmente para cancelar mejoras y posturas, especialmente contra aquellos como Arturo Rojo. Tiene un multiplicador de daño bajo que parte en 280% y no tiene efectos de habilidad adicionales que puedan aumentar el daño (por ejemplo, Ruptura, Destrozar).

Habilidad Exclusiva: Magia Ancestral - Esta habilidad aumenta las estadísticas básicas de Helbram Rojo (ataque, defensa, PS) en un 5% por cada aliado sobreviviente. Esto lo incluye a él y al héroe de sub, lo que significa que las estadísticas básicas de Helbram Rojo aumentan en un 20% en un equipo de 4 héroes.


Uso[editar | editar código]

Set de Equipamiento - Arremetida (Ataque) / Muro de Hierro (Defensa).

Sub Estadísticas:
Brazalete/Anillo - Ataque
Collar/Pendientes - Defensa
Cinturón/Runa – PS

JcJ - Los equipos de Kingbram siempre serán relevantes en JcJ. Para los principiantes que hayan logrado llevar a Helbram Rojo en su etapa inicial de progreso, pueden usarlo a él y a King Azul de manera efectiva para aumentar su rango de JcJ hasta el nivel de maestro. Inflige una cantidad respetable de daño y aporta utilidad en la batalla (consume los orbes del medidor de movimiento definitivo, petrifica y cancela las mejoras y las posturas).

JcE (Historia / Jefe) – Helbram Rojo es útil en batallas contra jefes donde el control de masas es crucial. Por ejemplo, puedes usarlo en las etapas 2 y 4 del jefe de Hendrickson en el Episodio 72. Sin embargo, más allá de eso es difícil encontrarle uso fuera del modo Historia y las Batallas de jefes.

Bestia Demoniaca Howlex (Demonio Carmesí) - Helbram Rojo es un héroe decente contra Howlex. Puede usarse como alternativa si no tienes a Derieri Roja, Escanor Rojo o Demonio Meliodas Rojo para completar tu equipo. Sin embargo, su viabilidad sólo se extiende hasta la dificultad extrema. Para la dificultad infierno, se recomienda un equipo Mono-Rojo formado por los héroes antes mencionados.

Mazmorra de Entrenamiento - Su habilidad de petrificar te ayuda a ganar contra el Gigante Explosivo Ámbar Rojo de Nivel 3. El equipo está formado por King Azul y Gowther Rojo. Echa un vistazo a los equipos de la Mazmorra de Entrenamiento de Nivel 3 para obtener una lista completa de héroes recomendados en cada batalla contra los jefes.


Galería[editar | editar código]

Historia[editar | editar código]

Helbram vivía en el Bosque del Rey Hada junto con sus amigas hadas y el Rey Hada Arlequín. A diferencia de King, Helbram estaba muy interesado en los humanos, a pesar de que King le advirtió que ningún humano es digno de confianza. Cuando Helbram y Elaine se enteraron de que King había aprendido a hacer su propia ropa con un comerciante humano, Helbram reprendió en broma a su mejor amigo por su anterior desconfianza hacia los humanos.

Fuente: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Helbram

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