El Demonio Rojo se desbloquea durante el Capítulo 5 del modo historia y se puede invocar llenando el medidor de Enfrentamiento Mortal en las Batallas del Jefe. Según la historia, éste es el verdadero culpable de la destrucción del Bosque del Rey Hada. Fue asesinado a manos de Ban. Esta es la fuente principal de Cuerno de Demonio Rojo, un material que se utiliza para Romper Límite de los héroes de nivel 70 en adelante.

Demonio Rojo: Información básica[editar | editar código]

  • Atributo: Attribute strength.png fuerza
    • Débil contra el tipo velocidad Attribute speed.png y fuerte contra héroes tipo PS Attribute hp.png
  • Débil contra los humanos Race human.png y fuerte contra las hadas Race fairy.png
  • Habilidades recomendadas: cancelar postura / cargar
  • Patrón: al comienzo del turno, adopta una postura que reduce el daño recibido. Vuelve a ponerse en posición cada tres turnos.


Habilidades del Jefe[editar | editar código]

Fase 1[editar | editar código]

  • Destrucción segadora
    • Rango 1: Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
    • Rango 2: Inflige un daño equivalente al 120% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
  • Aliento de fuego
    • Rango 1: Inflige un daño equivalente al 60% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turnos
    • Rango 2: Inflige un daño equivalente al 72% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turnos
  • Alma segadora
    • Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a todos los enemigos y roba un 30% del daño
  • Protección infernal
    • Asume una postura que aumenta los PS en un 50% y reduce el daño recibido en un 30% durante 3 turnos

Fase 2 y 3[editar | editar código]

  • Destrucción segadora
    • Rango 1: Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
    • Rango 2: Inflige un daño equivalente al 120% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
  • Aliento de fuego
    • Rango 1: Inflige un daño equivalente al 60% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turno (s)
    • Rango 2: Inflige un daño equivalente al 72% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turno (s)
  • Alma segadora
    • Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a todos los enemigos y roba un 30% del daño
  • Protección infernal
    • Asume una postura que aumenta los PS en un 50% y reduce el daño recibido en un 30% durante 3 turno (s)
  • Movimiento definitivo: Llama purgadora (Fase 2 de Normal y Difícil, Fase 3 de Extremo)
    • Inflige un daño equivalente al 300% del ataque a todos los enemigos
  • Movimiento definitivo: Ira sangrienta (Fase 2 de Extremo)
    • Inflige un daño equivalente al 500% del ataque a un enemigo


Habilidad exclusiva del jefe[editar | editar código]

  • Energía purgadora: usa "alma segadora" cada 2 turnos
  • Aura funesta: usa "protección infernal" cada 3 turnos
  • Aumento del uso de habilidades: el número de usos de habilidades aumenta en 2
  • Inmunidad al daño a lo largo del tiempo: inmune a hemorragia / envenenamiento / conmosión / corrosión
  • Aumento de ataque: aumenta un 50% el ataque de todos los aliados al comenzar el siguiente turno (se reinicia al recibir daño)
  • Reducción del daño del Mov. Definitivo: disminuye el daño recibido del Mov. Definitivo en un 30%
  • Aumento del daño infligido a las hadas: daño infligido a las hadas + 30% en el enfrentamiento mortal
  • Aumento del daño recibido de humanos: el daño recibido de humanos + 30% en el enfrentamiento mortal
  • Aumento de daño de carga: aumenta en un 50% el daño recibido de habilidades con efecto de carga


Estadísticas[editar | editar código]

Normal Difícil Extremo
Nivel 100 140 180
CC recomendado 80000 120000 160000
Resistencia requerida 16 20 24
# de Fases 2 2 3
Ataque 4935

6867

9685

13410

13656

16065

20412

Defensa 2952

3328

6429

6555

8307

10720

10026

PS 105525

115760

193140

236040

244700

338250

373050


Estrategia y composición del equipo[editar | editar código]

Cada demonio tiene rasgos únicos y es necesario una determinada estrategia para derrotarlo.  

*Altamente recomendado

Ggustaf.png Beren.png Rgowther.png Gcain.png
CC Daño Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Bking.png Relihawk.png Rgowther.png Gcain.png
CC Daño Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


*Otras opciones

Rmerlin.png Bban.png Rgowther.png Gcain.png
CC Daño Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Bking.png Bslater.png Rgowther.png Bgolgius.png
CC Daño Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Resumen de la estrategia

Héroe Rol Detalles Obtener en
Bking.png CC (Petrificar) Rango 2 de la Lanza espiritual Chastiefol, tercera forma: “Fosilización” petrifica al jefe, lo cual es beneficioso usándolo al final de cada turno para evitar ser atacado.

Rango 2 de la Lanza espiritual Chastiefol, octava forma: “Jardín del Polen” es un buff curativo que restaura un 200% de salud, lo cual es útil en caso de que te ataquen.

Tienda de moneda

Retirada de héroe

Ggustaf.png CC (Congelar) Rango 1 del campo helado puede congelar a los jefes, lo cual es beneficioso al usarlo al final de cada turno para evitar ser atacados. El campo de congelación de rango 2 también aumenta el daño infligido cuando se ataca, lo cual es útil cuando se combina con un compañero que inflija mucho daño. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Rmerlin.png CC (Congelar) Rango 1 del factor helado puede congelar a los jefes, lo cual es beneficioso al usarlo al final de cada turno para evitar ser atacados. El factor helado de rango 2 también aumenta el daño infligido cuando se ataca, lo cual es útil cuando se combina con un compañero que inflija mucho daño. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Rhelbram.png CC (Petrificar) Aguja de piedra de rango 2 petrifica al enemigo y evita que lo ataque.

La habilidad Oleada de niebla también se puede usar para consumir el indicador de movimiento definitivo del jefe Demonio Rojo

Tienda de moneda

Retirada de héroe

Rgowther.png Subir de rango Flecha invasora sube el rango de las cartas de habilidad de otros héroes, lo que es muy beneficioso cuando se usa en combinación con el mismo Gowther de un aliado. Alterna entre Gowther Rojos del compañero y el tuyo para un juego óptimo. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Beren.png Ataque Potente habilidad de buff que le permite volverse mucho más fuerte en un instante.

Incluso más fuerte cuando se combina con un héroe que pueda congelar al jefe con una carta de habilidad de rango 2.

Evento AoT
Relihawk.png Ataque El efecto de carga es fuerte contra enemigos con alta defensa. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Bban.png Ataque Tiene "mala sangre" debido su relación en la historia

Disminuye las habilidades ofensivas del enemigo.

Tienda de moneda

Retirada de héroe

Bslater.png Ataque La habilidad Hoja de sierra de rango 2 elimina las posturas de los enemigos. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Gcain.png Sub Mejor héroe como sub, aumentando las estadísticas ofensivas de todos los aliados en un 10% en el enfrentamiento mortal. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Bgolgius.png Sub Aumenta un 15% el daño infligido por todos los aliados en el enfrentamiento mortal. Tienda de moneda

Retirada de héroe

Recompensas[editar | editar código]

Se otorgan varias recompensas después de completar el Enfrentamiento Mortal, que son necesarias para Romper Límite de los héroes, Despertar de héroes y Despertar de equipamiento.


Reglas de las recompensas[editar | editar código]

  • La probabilidad de obtener mejores recompensas aumenta al ganar sin morir
  • Aumenta la amistad de la aldea al completar un enfrentamiento
  • Otorga un beneficio para aplicar descuentos a todos los artículos comprados con oro en las tiendas de la aldea.


Recompensas por victoria en el Enfrentamiento Mortal[editar | editar código]

Normal Difícil Extremo
Recompensa garantizada por ganar el enfrentamiento mortal o repeler al jefe con la ayuda de la Mamá de Hawk Cuerno de demonio rojo x2 Cuerno de demonio rojo x2 Cuerno de demonio rojo x2
Bonificación de anfitrión 3* Agua vital x2 3/4* Agua vital x2 4/5* Agua vital x2
3* Sangre de demonio x2 3/4* Sangre de demonio x2 4/5* Sangre de demonio x2
Probabilidad de caja de oro 20% 12% 8%
Probabilidad de caja de plata 30% 28% 22%
Probabilidad de caja de bronce 50% 60% 70%
Caja de oro 3* Piedra de despertar x1 4* Piedra de despertar x1 5* Piedra de despertar x1
2* Piedra de despertar x1/2/3 3* Piedra de despertar x1/2/3 4* Piedra de despertar x1/2/3
Caja de plata Cofre del tesoro R x1/2 Cofre del tesoro SR x1/2 Cofre del tesoro SSR x1/2
Caja de bronce Cuerno de demonio rojo x1/2 Cuerno de demonio rojo x1/2 Cuerno de demonio rojo x1/2
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