El Demonio Rojo se desbloquea durante el Capítulo 5 del modo historia y se puede invocar llenando el medidor de Enfrentamiento Mortal en las Batallas del Jefe. Según la historia, éste es el verdadero culpable de la destrucción del Bosque del Rey Hada. Fue asesinado a manos de Ban. Esta es la fuente principal de Cuerno de Demonio Rojo, un material que se utiliza para Romper Límite de los héroes de nivel 70 en adelante.
Demonio Rojo: Información básica[]
- Atributo: fuerza
- Débil contra los humanos y fuerte contra las hadas
- Habilidades recomendadas: cancelar postura / cargar
- Patrón: al comienzo del turno, adopta una postura que reduce el daño recibido. Vuelve a ponerse en posición cada tres turnos.
Habilidades del Jefe[]
Fase 1[]
- Destrucción segadora
- Rango 1: Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
- Rango 2: Inflige un daño equivalente al 120% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
- Aliento de fuego
- Rango 1: Inflige un daño equivalente al 60% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turnos
- Rango 2: Inflige un daño equivalente al 72% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turnos
- Alma segadora
- Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a todos los enemigos y roba un 30% del daño
- Protección infernal
- Asume una postura que aumenta los PS en un 50% y reduce el daño recibido en un 30% durante 3 turnos
Fase 2 y 3[]
- Destrucción segadora
- Rango 1: Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
- Rango 2: Inflige un daño equivalente al 120% del ataque a un enemigo. Provoca hemorragias a los objetivos durante 2 turnos
- Aliento de fuego
- Rango 1: Inflige un daño equivalente al 60% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turno (s)
- Rango 2: Inflige un daño equivalente al 72% del ataque a todos los enemigos. Envuelve en llamas durante 3 turno (s)
- Alma segadora
- Inflige un daño equivalente al 100% del ataque a todos los enemigos y roba un 30% del daño
- Protección infernal
- Asume una postura que aumenta los PS en un 50% y reduce el daño recibido en un 30% durante 3 turno (s)
- Movimiento definitivo: Llama purgadora (Fase 2 de Normal y Difícil, Fase 3 de Extremo)
- Inflige un daño equivalente al 300% del ataque a todos los enemigos
- Movimiento definitivo: Ira sangrienta (Fase 2 de Extremo)
- Inflige un daño equivalente al 500% del ataque a un enemigo
Habilidad exclusiva del jefe[]
- Energía purgadora: usa "alma segadora" cada 2 turnos
- Aura funesta: usa "protección infernal" cada 3 turnos
- Aumento del uso de habilidades: el número de usos de habilidades aumenta en 2
- Inmunidad al daño a lo largo del tiempo: inmune a hemorragia / envenenamiento / conmosión / corrosión
- Aumento de ataque: aumenta un 50% el ataque de todos los aliados al comenzar el siguiente turno (se reinicia al recibir daño)
- Reducción del daño del Mov. Definitivo: disminuye el daño recibido del Mov. Definitivo en un 30%
- Aumento del daño infligido a las hadas: daño infligido a las hadas + 30% en el enfrentamiento mortal
- Aumento del daño recibido de humanos: el daño recibido de humanos + 30% en el enfrentamiento mortal
- Aumento de daño de carga: aumenta en un 50% el daño recibido de habilidades con efecto de carga
Estadísticas[]
Normal | Difícil | Extremo | |
Nivel | 100 | 140 | 180 |
CC recomendado | 80000 | 120000 | 160000 |
Resistencia requerida | 16 | 20 | 24 |
# de Fases | 2 | 2 | 3 |
Ataque | 4935
6867 |
9685
13410 |
13656
16065 20412 |
Defensa | 2952
3328 |
6429
6555 |
8307
10720 10026 |
PS | 105525
115760 |
193140
236040 |
244700
338250 373050 |
Estrategia y composición del equipo[]
Cada demonio tiene rasgos únicos y es necesario una determinada estrategia para derrotarlo.
*Altamente recomendado
CC | Daño | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
---|
CC | Daño | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
---|
*Otras opciones
CC | Daño | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
---|
CC | Daño | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
---|
Resumen de la estrategia
Recompensas[]
Se otorgan varias recompensas después de completar el Enfrentamiento Mortal, que son necesarias para Romper Límite de los héroes, Despertar de héroes y Despertar de equipamiento.
Reglas de las recompensas[]
- La probabilidad de obtener mejores recompensas aumenta al ganar sin morir
- Aumenta la amistad de la aldea al completar un enfrentamiento
- Otorga un beneficio para aplicar descuentos a todos los artículos comprados con oro en las tiendas de la aldea.
Recompensas por victoria en el Enfrentamiento Mortal[]
Normal | Difícil | Extremo | |
Recompensa garantizada por ganar el enfrentamiento mortal o repeler al jefe con la ayuda de la Mamá de Hawk | Cuerno de demonio rojo x2 | Cuerno de demonio rojo x2 | Cuerno de demonio rojo x2 |
Bonificación de anfitrión | 3* Agua vital x2 | 3/4* Agua vital x2 | 4/5* Agua vital x2 |
3* Sangre de demonio x2 | 3/4* Sangre de demonio x2 | 4/5* Sangre de demonio x2 | |
Probabilidad de caja de oro | 20% | 12% | 8% |
Probabilidad de caja de plata | 30% | 28% | 22% |
Probabilidad de caja de bronce | 50% | 60% | 70% |
Caja de oro | 3* Piedra de despertar x1 | 4* Piedra de despertar x1 | 5* Piedra de despertar x1 |
2* Piedra de despertar x1/2/3 | 3* Piedra de despertar x1/2/3 | 4* Piedra de despertar x1/2/3 | |
Caja de plata | Cofre del tesoro R x1/2 | Cofre del tesoro SR x1/2 | Cofre del tesoro SSR x1/2 |
Caja de bronce | Cuerno de demonio rojo x1/2 | Cuerno de demonio rojo x1/2 | Cuerno de demonio rojo x1/2 |