El Demonio Gris, desbloqueado después de completar el Capítulo 6 de la historia principal, se puede invocar llenando el medidor Enfrentamiento Mortal en las Batallas de Jefe. Esta es la fuente principal de ala de Demonio Gris, un material utilizado para Romper el Límite de los héroes al nivel 70 y superior.
Los Demonios Grises pueden volar y son inmunes contra los ataques cuerpo a cuerpo mientras dure el buff de vuelo. A diferencia del Demonio Rojo, elimina todas las desventajas al comienzo de su turno, lo que hace que todos los efectos de control como Congelar y Petrificar sean inútiles.
Sumario
Demonio Gris: Info Básica[editar | editar código]
- Atributo:
Velocidad
- Débil contra las hadas
y fuerte contra los gigantes
- La "Mala sangre" de King con el demonio gris reduce el daño del jefe en un 30%.
- Inmune a debuff y disolver. El control de multitudes y el consumir el indicador de movimiento definitivo no afectan al demonio gris.
- Los ataques cuerpo a cuerpo son ineficaces mientras el buff de vuelo está activa (solo funcionan los ataques a distancia). Los ataques cuerpo a cuerpo son efectivos cuando el enemigo queda aturdido por caer.
Patrón del buff de vuelo[editar | editar código]
Normal |
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Difícil |
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Extremo |
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Estadísticas[editar | editar código]
Normal | Difícil | Extremo | |
Nivel | 110 | 150 | 190 |
CC recomendado | 100.000 | 140.000 | 180.000 |
Resistencia requerida | 16 | 20 | 24 |
Ataque | 7.854 | 10.593 |
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Defensa | 3.450 | 4.650 |
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PS | 184.660 | 293.580 |
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Estrategia y composición del equipo[editar | editar código]
Cada demonio tiene rasgos únicos y es necesario una determinada estrategia para derrotarlo. Si bien el truco para Demonio Rojo requiere control de masas constante, el Demonio gris puede ser conquistado usando estos diversos enfoques:
Reventar[editar | editar código]
*Altamente recomendado
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Daño | Buff | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
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Daño | Buff | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
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Ataque con Mov. Definitivo[editar | editar código]
*Equipo seguro para principiantes sin King Verde
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Curador/ Cargador de Mov. Def | Buff | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
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Curador/ Cargador de Mov. Def | Barrier / Ult Charge | Subida de rango | Sub (habilidad exclusiva) |
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La estrategia más efectiva es mejorar a King verde, ya que es el atacante más fuerte contra el Demonio Gris. Acompáñalo de Helbram verde / Gilthunder verde como amortiguador de ataque y agrega a Gowther Rojo para subir de rango las habilidades y maximizar el daño producido.
Recompensas[editar | editar código]
Se otorgan varias recompensas después de completar el Enfrentamiento Mortal, que son necesarias para Romper Límite de los héroes, Despertar de héroes y Despertar de equipamiento.
Reglas de las recompensas[editar | editar código]
- Mayor probabilidad de obtener mejores recompensas por ganar manteniéndose vivo.
- Aumenta la amistad de la aldea al completar un enfrentamiento mortal.
- Otorga un beneficio para aplicar descuentos a todos los artículos comprados con oro en la tienda de la aldea.
Recompensas por victoria en el Enfrentamiento Mortal[editar | editar código]
Normal | Difícil | Extremo | |
Recompensa garantizada | Ala de demonio gris x2 | Ala de demonio gris x2 | Ala de demonio gris x2 |
Bonificación de anfitrión | 3* Agua vital x2 | 3/4* Agua vital x2 | 4/5* Agua vital x2 |
3* Sangre de demonio x2 | 3/4* Sangre de demonio x2 | 4/5* Sangre de demonio x2 | |
Probabilidad de caja de oro | 20% | 12% | 8% |
Probabilidad de caja de plata | 30% | 28% | 22% |
Probabilidad de caja de bronce | 50% | 60% | 70% |
Caja de oro | 3* Piedra de despertar x1 | 4* Piedra de despertar x1 | 5* Piedra de despertar x1 |
2* Piedra de despertar x1/2/3 | 3* Piedra de despertar x1/2/3 | 4* Piedra de despertar x1/2/3 | |
Caja de plata | R Cofre del tesoro x1/2 | SR Cofre del tesoro x1/2 | SSR Cofre del tesoro x1/2 |
Caja de bronce | Ala de demonio gris x1/2 | Ala de demonio gris x1/2 | Ala de demonio gris x1/2 |