El Demonio Gris, desbloqueado después de completar el Capítulo 6 de la historia principal, se puede invocar llenando el medidor Enfrentamiento Mortal en las Batallas de Jefe. Esta es la fuente principal de ala de Demonio Gris, un material utilizado para Romper el Límite de los héroes al nivel 70 y superior.
Los Demonios Grises pueden volar y son inmunes contra los ataques cuerpo a cuerpo mientras dure el buff de vuelo. A diferencia del Demonio Rojo, elimina todas las desventajas al comienzo de su turno, lo que hace que todos los efectos de control como Congelar y Petrificar sean inútiles.
Débil contra el tipo PS y fuerte contra héroes tipo Fuerza
Débil contra las hadas y fuerte contra los gigantes
La "Mala sangre" de King con el demonio gris reduce el daño del jefe en un 30%.
Inmune a debuff y disolver. El control de multitudes y el consumir el indicador de movimiento definitivo no afectan al demonio gris.
Los ataques cuerpo a cuerpo son ineficaces mientras el buff de vuelo está activa (solo funcionan los ataques a distancia). Los ataques cuerpo a cuerpo son efectivos cuando el enemigo queda aturdido por caer.
Patrón del buff de vuelo[]
Normal
Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo con un medidor verde de vuelo. Cuando el medidor se agota, hace que el demonio gris caiga al suelo y quede aturdido durante 1 turno.
Difícil
Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo y aterriza en el suelo alternativamente después de 3 turnos.
Extremo
Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo y aterriza en el suelo alternativamente después de 3 turnos.
Fase 2: comienza la batalla en estado de vuelo con un medidor verde de vuelo. Cuando se agota, hace que el demonio gris caiga al suelo y quede aturdido durante 1 turno.
*Medidor de vuelo
Estadísticas[]
Normal
Difícil
Extremo
Nivel
110
150
190
CC recomendado
100.000
140.000
180.000
Resistencia requerida
16
20
24
Ataque
7.854
10.593
Fase 1: 14.264
Fase 2: 16.716
Defensa
3.450
4.650
Fase 1: 5.850
Fase 2: 7.760
PS
184.660
293.580
Fase 1: 366.380
Fase 2: 409.360
Estrategia y composición del equipo[]
Cada demonio tiene rasgos únicos y es necesario una determinada estrategia para derrotarlo. Si bien el truco para Demonio Rojo requiere control de masas constante, el Demonio gris puede ser conquistado usando estos diversos enfoques:
Reventar[]
*Altamente recomendado
Daño
Buff
Subida de rango
Sub (habilidad exclusiva)
Daño
Buff
Subida de rango
Sub (habilidad exclusiva)
Ataque con Mov. Definitivo[]
*Equipo seguro para principiantes sin King Verde
Curador/ Cargador de Mov. Def
Buff
Subida de rango
Sub (habilidad exclusiva)
Curador/ Cargador de Mov. Def
Barrier / Ult Charge
Subida de rango
Sub (habilidad exclusiva)
La estrategia más efectiva es mejorar a King verde, ya que es el atacante más fuerte contra el Demonio Gris. Acompáñalo de Helbram verde / Gilthunder verde como amortiguador de ataque y agrega a Gowther Rojo para subir de rango las habilidades y maximizar el daño producido.
Héroe
Rol
Detalles
Obtener en
Ataque
Inflige daño adicional al ser un héroe con atributo PS y raza de hadas.
Su habilidad exclusiva de aumentar la probabilidad de crítico por cada orbe de medidor de movimiento definitivo le permite hacer crítico la mayor parte del tiempo.
Usa las habilidades básicas primero para mantener una alta bonificación de crítico antes de usar su Mov. Definitivo
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Subir rango
Se utiliza principalmente para mejorar tubuffeador y las cartas del atacante. King verde puede causar mucho daño con un buff de ataque de nivel 3 de Helbram verde / Gilthunder verde.
Su habilidad exclusiva agrega daño adicional si el héroe no recibe daño durante el turno del jefe, especialmente cuando está protegido por la barrera de Merlin verde.
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Buff
Su buff se usa para aumentar las estadísticas ofensivas equipo.
Trabaja mano a mano con Gowther Rojo para subir fácilmente su buff al nivel 3.
Maximiza los efectos de mejora usándolo mientras que otro equipo puede usar Gilthunder verde.
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Buff
Su buff se usa para aumentar el ataque de tu equipo (proporciona el buff de ataque más alto en el juego).
Trabaja mano a mano con Gowther Rojo para subir fácilmente su buff al nivel 3.
Maximiza los efectos de mejora usándolo mientras que el otro equipo puede usar Helbram verde.
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Curación/ Cargador de Mov. Def
Proporciona curación y aumento del medidor de movimiento definitivo.
Trabaja mano a mano con Merlin verde para acelerar su Mov. Definitivo. Comienza con 3 orbes de medidor de Mov. Definitivo. con Merlin verde en el equipo.
Retirada de héroe
Barrera/Cargador de Mov. Def
Proporciona una barrera para proteger al equipo y mitigar el daño del jefe.
Agrega un orbe al medidor de mov- definitivo para que tu equipo comience con ventaja.
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Ataque
Un atacante secundario con una alta tasa de supervivencia. Su mov. Definitivo inflige un daño sustancial.
Retirada de héroe
Sub
Mejor héroe para la poner como sub, aumentando las estadísticas ofensivas de todos los aliados en un 10% en el Enfrentamiento Mortal
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Sub
Aumenta el daño infligido por todos los aliados en un 15% en en el Enfrentamiento Mortal
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Opcional
La estrategia es acumular sus efectos de habilidad exclusiva usando habilidades mientras el Demonio Gris está volando. Luego desata su habilidad "Ataque cegador" o Mov. definitivo cuando el jefe aterriza en el suelo.
Úsalo solo cuando no tengas a King verde o Escanor verde en tus héroes.
Tienda de monedas
Retirada de héroe
Opcional
Su habilidad "Encantamiento: “Llamarada infernal" es un fuerte ataque a distancia. Además, fusiona y sube de rango el "Ráfaga de Contraataque" mientras recibes daño y mientras el jefe está volando, luego usa la carta en tu tercer turno justo antes de que el jefe aterrice para un gran contraataque.
Úsalo solo cuando no tengas King verde o Escanor verde entre tus héroes.
Retirada de héroe
Opcional
Proporciona daño sostenido y decente mientras el jefe está volando. El jefe también recibirá daño adicional de los efectos de Quebra al usar su Mov. Definitivo.
No se puede usar con otro King presente en tu equipo.
Capítulo 3 de la historia
Tienda de monedas
Recompensas[]
Se otorgan varias recompensas después de completar el Enfrentamiento Mortal, que son necesarias para Romper Límite de los héroes, Despertar de héroes y Despertar de equipamiento.
Reglas de las recompensas[]
Mayor probabilidad de obtener mejores recompensas por ganar manteniéndose vivo.
Aumenta la amistad de la aldea al completar un enfrentamiento mortal.
Otorga un beneficio para aplicar descuentos a todos los artículos comprados con oro en la tienda de la aldea.
Recompensas por victoria en el Enfrentamiento Mortal[]