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Gray Demon feat2.png

El Demonio Gris, desbloqueado después de completar el Capítulo 6 de la historia principal, se puede invocar llenando el medidor Enfrentamiento Mortal en las Batallas de Jefe. Esta es la fuente principal de ala de Demonio Gris, un material utilizado para Romper el Límite de los héroes al nivel 70 y superior.

Los Demonios Grises pueden volar y son inmunes contra los ataques cuerpo a cuerpo mientras dure el buff de vuelo. A diferencia del Demonio Rojo, elimina todas las desventajas al comienzo de su turno, lo que hace que todos los efectos de control como Congelar y Petrificar sean inútiles.

Demonio Gris: Info Básica[]

  • Atributo: Attribute speed.png Velocidad
    • Débil contra el tipo PS Attribute hp.png y fuerte contra héroes tipo Fuerza Attribute strength.png
  • Débil contra las hadas Race fairy.png y fuerte contra los gigantes Race giant.png
  • La "Mala sangre" de King con el demonio gris reduce el daño del jefe en un 30%.
  • Inmune a debuff y disolver. El control de multitudes y el consumir el indicador de movimiento definitivo no afectan al demonio gris.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo son ineficaces mientras el buff de vuelo está activa (solo funcionan los ataques a distancia). Los ataques cuerpo a cuerpo son efectivos cuando el enemigo queda aturdido por caer.


Patrón del buff de vuelo[]

Normal
  • Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo con un medidor verde de vuelo. Cuando el medidor se agota, hace que el demonio gris caiga al suelo y quede aturdido durante 1 turno.
Difícil
  • Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo y aterriza en el suelo alternativamente después de 3 turnos.
Extremo
  • Fase 1: comienza la batalla en estado de vuelo y aterriza en el suelo alternativamente después de 3 turnos.
  • Fase 2: comienza la batalla en estado de vuelo con un medidor verde de vuelo. Cuando se agota, hace que el demonio gris caiga al suelo y quede aturdido durante 1 turno.

*Medidor de vuelo
Gray Demon flight gauge.png


Estadísticas[]

Normal Difícil Extremo
Nivel 110 150 190
CC recomendado 100.000 140.000 180.000
Resistencia requerida 16 20 24
Ataque 7.854 10.593
  • Fase 1: 14.264
  • Fase 2: 16.716
Defensa 3.450 4.650
  • Fase 1: 5.850
  • Fase 2: 7.760
PS 184.660 293.580
  • Fase 1: 366.380
  • Fase 2: 409.360


Estrategia y composición del equipo[]

Cada demonio tiene rasgos únicos y es necesario una determinada estrategia para derrotarlo. Si bien el truco para Demonio Rojo requiere control de masas constante, el Demonio gris puede ser conquistado usando estos diversos enfoques:

Reventar[]

*Altamente recomendado

Gking.png Ghelbram.png Rgowther.png Gcain.png
Daño Buff Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Gking.png Ggil.png Rgowther.png Bgolgius.png
Daño Buff Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Ataque con Mov. Definitivo[]

*Equipo seguro para principiantes sin King Verde

Gelizabeth.png Ggil.png Rgowther.png Gmerlin.png
Curador/ Cargador de Mov. Def Buff Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


Gelizabeth.png Gmerlin.png Rgowther.png Gcain.png
Curador/ Cargador de Mov. Def Barrier / Ult Charge Subida de rango Sub (habilidad exclusiva)


La estrategia más efectiva es mejorar a King verde, ya que es el atacante más fuerte contra el Demonio Gris. Acompáñalo de Helbram verde / Gilthunder verde como amortiguador de ataque y agrega a Gowther Rojo para subir de rango las habilidades y maximizar el daño producido.

Héroe Rol Detalles Obtener en
Gking.png Ataque
  • Inflige daño adicional al ser un héroe con atributo PS y raza de hadas.
  • Su habilidad exclusiva de aumentar la probabilidad de crítico por cada orbe de medidor de movimiento definitivo le permite hacer crítico la mayor parte del tiempo.
  • Usa las habilidades básicas primero para mantener una alta bonificación de crítico antes de usar su Mov. Definitivo
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Rgowther.png Subir rango
  • Se utiliza principalmente para mejorar tubuffeador y las cartas del atacante. King verde puede causar mucho daño con un buff de ataque de nivel 3 de Helbram verde / Gilthunder verde.
  • Su habilidad exclusiva agrega daño adicional si el héroe no recibe daño durante el turno del jefe, especialmente cuando está protegido por la barrera de Merlin verde.
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Ghelbram.png Buff
  • Su buff se usa para aumentar las estadísticas ofensivas equipo.
  • Trabaja mano a mano con Gowther Rojo para subir fácilmente su buff al nivel 3.
  • Maximiza los efectos de mejora usándolo mientras que otro equipo puede usar Gilthunder verde.
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Ggil.png Buff
  • Su buff se usa para aumentar el ataque de tu equipo (proporciona el buff de ataque más alto en el juego).
  • Trabaja mano a mano con Gowther Rojo para subir fácilmente su buff al nivel 3.
  • Maximiza los efectos de mejora usándolo mientras que el otro equipo puede usar Helbram verde.
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Gelizabeth.png Curación/ Cargador de Mov. Def
  • Proporciona curación y aumento del medidor de movimiento definitivo.
  • Trabaja mano a mano con Merlin verde para acelerar su Mov. Definitivo. Comienza con 3 orbes de medidor de Mov. Definitivo.  con Merlin verde en el equipo.
  • Retirada de héroe
Gmerlin.png Barrera/Cargador de Mov. Def
  • Proporciona una barrera para proteger al equipo y mitigar el daño del jefe.
  • Agrega un orbe al medidor de mov- definitivo para que tu equipo comience con ventaja.
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Gescanor.png Ataque
  • Un atacante secundario con una alta tasa de supervivencia. Su mov. Definitivo inflige un daño sustancial.
  • Retirada de héroe
Gcain.png Sub
  • Mejor héroe para la poner como sub, aumentando las estadísticas ofensivas de todos los aliados en un 10% en el Enfrentamiento Mortal
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Bgolgius.png Sub
  • Aumenta el daño infligido por todos los aliados en un 15% en en el Enfrentamiento Mortal
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Gjericho.png Opcional
  • La estrategia es acumular sus efectos de habilidad exclusiva usando habilidades mientras el Demonio Gris está volando. Luego desata su habilidad "Ataque cegador" o Mov. definitivo cuando el jefe aterriza en el suelo.
  • Úsalo solo cuando no tengas a King verde o Escanor verde en tus héroes.
  • Tienda de monedas
  • Retirada de héroe
Gmeliodas.png Opcional
  • Su habilidad "Encantamiento: “Llamarada infernal" es un fuerte ataque a distancia. Además, fusiona y sube de rango el "Ráfaga de Contraataque" mientras recibes daño y mientras el jefe está volando, luego usa la carta en tu tercer turno justo antes de que el jefe aterrice para un gran contraataque.
  • Úsalo solo cuando no tengas King verde o Escanor verde entre tus héroes.
  • Retirada de héroe
Bking.png Opcional
  • Proporciona daño sostenido y decente mientras el jefe está volando. El jefe también recibirá daño adicional de los efectos de Quebra al usar su Mov. Definitivo.
  • No se puede usar con otro King presente en tu equipo.
  • Capítulo 3 de la historia
  • Tienda de monedas


Recompensas[]

Se otorgan varias recompensas después de completar el Enfrentamiento Mortal, que son necesarias para Romper Límite de los héroes, Despertar de héroes y Despertar de equipamiento.


Reglas de las recompensas[]

  • Mayor probabilidad de obtener mejores recompensas por ganar manteniéndose vivo.
  • Aumenta la amistad de la aldea al completar un enfrentamiento mortal.
  • Otorga un beneficio para aplicar descuentos a todos los artículos comprados con oro en la tienda de la aldea.


Recompensas por victoria en el Enfrentamiento Mortal[]

Normal Difícil Extremo
Recompensa garantizada Ala de demonio gris x2 Ala de demonio gris x2 Ala de demonio gris x2
Bonificación de anfitrión 3* Agua vital x2 3/4* Agua vital x2 4/5* Agua vital x2
3* Sangre de demonio x2 3/4* Sangre de demonio x2 4/5* Sangre de demonio x2
Probabilidad de caja de oro 20% 12% 8%
Probabilidad de caja de plata 30% 28% 22%
Probabilidad de caja de bronce 50% 60% 70%
Caja de oro 3* Piedra de despertar x1 4* Piedra de despertar x1 5* Piedra de despertar x1
2* Piedra de despertar x1/2/3 3* Piedra de despertar x1/2/3 4* Piedra de despertar x1/2/3
Caja de plata R Cofre del tesoro x1/2 SR Cofre del tesoro x1/2 SSR Cofre del tesoro x1/2
Caja de bronce Ala de demonio gris x1/2 Ala de demonio gris x1/2 Ala de demonio gris x1/2