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La Mazmorra de Entrenamiento se desbloquea después del Episodio 109 del Modo Historia y contiene estos 3 artículos valiosos utilizados para aumentar las estadísticas del equipo:

Objeto Imagen Uso
Piedra de inscripción de equipo Mejorar Equipamiento a UR
Martillo de Vaizel Aumenta aleatoriamente el valor de los efectos de bonificación
Yunque Cambia al azar los efectos de bonificación

Para obtener estas recompensas, tienes que ganar varias batallas de jefe con diferentes dificultades de los niveles 1-3 de la diosa Ambers. Aunque hay un total de 30 Diosas Ambers en juego, solo tienes permitido hacer un máximo de 9 batallas de Diosas Amber.

Antes de continuar con los detalles, consulta la página de información general si aún no estás familiarizado con la mecánica de la Mazmorra de entrenamiento.

Ganar en dificultades más altas hará que el indicador en la parte superior de la pantalla se llene más rápido. Una vez lleno al 100%, aparecerá un Ámbar de ilusión para tener la oportunidad de adquirir más recompensas. Como su nombre lo indica, un Amber de Ilusión crea la ilusión de un equipo que usaste anteriormente en la batalla.  

A continuación, se muestra la lista de información que necesitas saber antes de pasar a la parte de la estrategia:

  • Cada héroe solo puede entrar en la batalla una vez. Es decir, los héroes que han participado y completado el escenario no pueden volver ser puestos en el equipo.
  • Dicho esto, debes tener cuidado con los héroes que seleccionas en tu equipo. Superar una etapa con exceso de poder puede hacer que pierdas futuras batallas. La clave es usar los héroes recomendados que figuran en esta guía.
  • Las estadísticas de equipamiento no se aplican a los héroes en la Mazmorra de entrenamiento. La clase de combate solo está determinada por su nivel de héroe, nivel de despertar, nivel máximo y vestuario.
  • Se pueden obtener recompensas más raras, como las piedras de Illusion Ambers de grabado de equipamiento. Las recompensas máximas solo se pueden lograr batallando con la diosa Amber de nivel 3.


Información de Recompensas[]

Nv.1 Nv.2 Nv.3 Ilusión Amber
Clase de Combate 60.000 75.000 90.000
Llenado barra 17.3% 21.4% 34.5% N/A
Resistencia 4 6 8 10/15/20
Recompensa
x1 x2 x3 x1/2/3
Probabilidad de caja de oro 15% 22.5% 30% 50%
Probabilidad de caja de plata 35% 45% 47.5% 50%
Probabilidad de caja de Bronce 50% 32.5% 22.5%
Caja de Oro x1 x1 x1 x1
x3
Caja de Plata x3 x6 x9 x6
x2 x3 x5 x2
Caja de Bronce x3 x6 x9
x10 x30 x50



Estrategia[]

En la medida de lo posible, intenta luchar en el Nivel 3 de la Diosa Ámbar para maximizar las recompensas.

Jefe Atributo Enfoque Estrategia
Incremento de PS
  • Use contraataque de Meliodas Verde cuando llegue a la mitad de sus PS
Ráfaga
  • Valenti Verde y Jericho Verde serán tus principales atacantes. En caso de que una muera, la otra tendrá la oportunidad de matar al jefe
  • Valenti disminuye la defensa y el ataque del enemigo
  • Basta con desbloquear la habilidad exclusiva de Deathpierce.
Eliminar debuff/Ráfaga
  • Revienta a los enemigos con héroes con atributos PS o usa héroes que puedan limpiar para anular las habilidades exclusivas del jefe.
Congelar
  • Congela continuamente al jefe para cargar a Hawk y Elizabeth Roja hasta que puedas dispararle al jefe con su Movimiento Definitivo
Consumir Movimiento Definitivo & Incrementar defensa
  • Consume el medidor de movimiento definitivo o evita que se llene
  • Usa héroes que puedan mitigar el daño recibido (Dogedo rojo)
Desactiva todo excepto ataque & deshabilita el movimiento definitivo
  • La habilidad de Slader Rojo deshabilita todo menos las habilidades de ataque. Esto es útil contra el jefe porque no tiene cartas de tipo ataque.
  • Usa la habilidad de Vivian para deshabilitar el movimiento definitivo
Deshabilita buff y debuff
  • Lilllia Azul asegura el resto de PS de tu equipo
  • Arturo Azul es el principal atacante
  • Diane Azul inflige daño de ruptura
  • Gowther Azul en el nivel de habilidad 2 desactiva buff y debuff
Mantenerse
  • Es clave mantener vivo a Galland Azul
  • Cura usando a Elizabeth Roja y proporciona PS adicional usando a Marmas Azul
  • La desventaja de Elizabeth Roja puede impedir que el jefe use habilidades de ataque
Petrificar
  • Sube de rango para petrificar al jefe
  • Solo usa un Movimiento Definitivo cuando puedas dar un golpe único al jefe
  • Contrataca con ventaja de atributo
  • Contrataca con ventaja de atributo
  • Contrataca con ventaja de atributo


Recomendaciones de Equipo[]

Equipos de Nivel 3 de la Mazmorra de Entrenamiento[]


Tips de Recursos[]

  • Solo usa martillos / yunques / y piedras de grabado de equipo en tu equipo SSR
  • Dado que los martillos son extremadamente raros de conseguir, solo úsalas cuando las estadísticas de bonificación deseadas de tu equipo estén alrededor del 80% de su valor máximo
Estadísticas Valor
Ataque

Defensa

PS

2,4% o superior
Perforación

Daño Crítico

Resistencia

Defensa Crítica

Tasa de Recuperación

Tasa de Regeneración

4,8% o superior
Probabilidad de Crítico

Resistencia Crítica

Robo de Vida

3,6% o superior



Información de Jefes[]

Velocidad (Azul)[]

(Diosa Ámbar Ilusión) Hendrickson
(Ámbar Azul) Caballero Obsesionado
(Ámbar Azul) Glotón Warzone

PS (Verde)[]

(Ámbar Verde) Terror Abrumador
(Ámbar Verde) Conquistador Vigoroso
(Ámbar Verde) Timespirit

Fuerza (Rojo)[]

(Ámbar Rojo) Obispo de Amor
(Ámbar Rojo) Titán Frenético
(Ámbar Rojo) Gigante Explosivo