Escanor Verde tiene una habilidad que rellena un orbe adicional en su indicador de movimiento definitivo cuando se usa y otra habilidad que elimina las ventajas y envuelve en llamas al objetivo. Su movimiento definitivo inflige un gran daño sobre un enemigo.
Rating de Héroe y Estadísticas de base[]
Habilidades[]
Movimiento Definitivo[]
Castigo | |
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Inflige un daño equivalente a un 840 / 924 / 1008 / 1092 / 1176 / 1260% del ataque sobre un enemigo |
Ataque combinado[]
Dignidad del caballero | |
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Inflige un daño equivalente a un 960 / 1056 / 1152 / 1248 / 1344 / 1440% del ataque sobre un enemigo |
Habilidad Exclusiva[]
Uno arriba del todo | |
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Elimina las ventajas y desventajas, y se vuelve inmune a las desventajas cuando el medidor de movimiento definitivo del héroe está al máximo |
Asociación[]
Armario[]
Conjunto | ||||||
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Se obtiene en | Tienda | Tirada | Tienda | Evolución | Tienda | Tienda |
Rareza | ||||||
Defensa | +70 | +120 | +120 | +180 | +180 | +180 |
Resistencia | +2% | +2% | ||||
Resistencia Crítica | +1% | +1% | +2% | +1% | +7% | |
Defensa Crítica | +2% | +2% | +6% |
Guía de Héroe[]
El Caballero Sagrado [Luz Solar] Escanor o más comúnmente conocido como Escanor Verde cuenta con la clase de combate bruta más alta del juego. Hasta la fecha, es uno de los héroes más poderosos en el JcJ con con equipo y sin equipo. También tiene el PS y la tasa de perforación más altos, lo que lo hace digno deser llamado "El hombre que está arriba de todo".
La escala de las habilidades básicas de Escanor Verde es comparativamente más alta que la de la mayoría de los héroes, lo que lo convierte en un contrincante injusto en una batalla 1 contra 1. Puede llenar su propio indicador de movimiento definitivo, eliminar los buff del enemigo y envolver en llamas con sus habilidades, que pueden configurarse para generar un combo despiadado. También se puede usar en la mayoría del contenido de JcE, incluidas las peleas de jefes y los enfrentamientos mortales. Ya sea en el JcJ o JcE, es una de las mejores opciones para cualquier equipo y es buscado por la mayoría de los jugadores.
Pros[]
- Llena su medidor de movimiento definitivo más rápido que la mayoría de los héroes.
- Multiplicador de ataque alto en sus habilidades
- Es capaz de eliminar un buff del enemigo para cambiar las cosas a tu favor
- Es capaz de liberarse de debuffs debido al efecto de su habilidad única.
Contras[]
- No es eficiente para farmear debido a que sus habilidades son golpes de un solo objetivo.
- Su habilidad única es como una espada de doble filo, ya que puede eliminar los buffs activos en sí mismo cuando su medidor de movimiento definitivo está completamente lleno.
Reseña de habilidades[]
Su habilidad activa, Golpe elegante, tiene un multiplicador muy alto del 240% en el rango 1 (carta de bronce). Eso le da la ventaja en una pelea 1 contra 1, ya que una habilidad de rango 1 normalmente estaría alrededor del 150-180%, a veces incluso más baja. Cuando sube de rango, puede llenar su medidor de movimiento definitivo, lo que le permite usarlo mucho más rápido que cualquier otro.
Su habilidad insigne, Sol Cruel, activa un debuff de envolver en llamas, que aumenta el daño recibido por el enemigo en un 10%. Para maximizar la producción de daño, Sol Cruel, siempre se lanza primero seguido de otras habilidades. Cuando se sube de rango, también elimina cualquier buff existente del objetivo, lo que lo convierte en una gran amenaza contra héroes de utilidad como Arturo Rojo, Merlin Verde y otros.
Su habilidad de movimiento definitivo, Castigo, le permite a Escanor cargar un ataque concentrado en un solo objetivo capaz de destruir al enemigo. No tiene ningún efecto de habilidad, pero tiene un multiplicador de ataque muy alto (1440% en el nivel máximo final).
La habilidad exclusiva de Escanor le otorga a sí mismo inmunidad a las desventajas cuando el medidor de movimiento definitivo está completamente lleno. Esta habilidad funciona bien con su habilidad Golpe elegante que puede llenar su medidor de movimiento definitivo más rápido. Sin embargo, teng cuidado, en el estado de movimiento definitivo completo, también elimina cualquier buff existente en él.
Su habilidad exclusiva se puede utilizar de muchas formas útiles. Por ejemplo, cuando Escanor está deshabilitado por efectos de habilidad como aturdir, congelar o petrificar, puedes simplemente eliminar la desventaja moviendo una carta que puede hacer que su indicador de movimiento final se llene por completo.
Uso[]
JcJ - Uno de los mejores héroes JcJ del juego. Siempre es una de las mejores opciones tanto en JcJ con equipo como sin equipo. Cuando se une a Merlin Verde y usa comida de movimiento definitivo, puede llenar su medidor de movimiento definitivo después del primer turno del equipo. Además, su alto PS y Defensa le permiten sobrevivir más tiempo. También es una pesadilla contra los héroes de atributo Velocidad que pueden ser destruidos por Escanor Verde.
JcE (Historia / Farmeo / Sub-Misiones / Jefe) - Es un héroe confiable para llevar en JcE especialmente para equipos de nivel inicial a medio donde la principal prioridad es sobrevivir y ganar el escenario. Sin embargo, a medida que avanzas, Escanor Verde puede ser reemplazado por héroes centrados en AdE que pueden superar las etapas de manera más eficiente.
Jefe de la Orden- Dado que los equipos mono-verdes son el meta actual para obtener más puntos, Escanor Verde sigue siendo la mejor opción en todos los niveles de dificultad de Jefe de la Orden, Einek. Proporciona un debuff de eenvolver en llamas para la amplificación del daño y causa un daño significativo con su habilidad de movimiento definitivo.
Demonio Rojo - Viable hasta dificultad extrema, pero no se recomienda como el principal atacante.
Demonio gris - Es bueno como atacante adicional después de King Verde. No es necesariamente el mejor atacante para este demonio, pero no sería una mala segunda opción si no tienes un King Verde.
Bestia Demoníaca Howlex - También es un buen atacante secundario debido a su debuff de envolver en llamas que permite al equipo destruir al demonio. Las opciones principales para este demonio seguirán siendo Demonio Meliodas Rojo y Aventurero Ban Rojo. Su viabilidad solo se extiende hasta Extremo y no se puede usar en dificultad Infierno.
Galería[]
Historia[]
Escanor es el León del pecado del orgullo de los siete pecados capitales, el antiguo segundo príncipe del Reino de Castellio y el hombre conocido en todo el Reino de Liones como "El Caballero Sagrado más Fuerte". Su Tesoro Sagrado es el Hacha Divina, Rhitta, y su poder inherente se llama Luz Solar, lo que lo hizo famoso por obtener un inmenso poder durante el día y gradualmente debilitarse con la puesta del sol, dejándolo frágil y sumiso por la noche.