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La habilidad de Diane Gigante Azul tiene un efecto de ruptura que inflige un gran daño a los enemigos con buff. Es efectiva contra enemigos que tienen habilidades de buff

Rating de Héroe y Estadísticas de base[]

Blue giant diane radar chart
Blue giant diane stat bar

Skills[]

Avalancha de Rocas
Icon diane sword skill 02 Rango 1 Skillicon damage Inflige un daño equivalente a un 220% del ataque sobre un enemigo.
Rango 2 Skillicon damage debuff Inflige un daño equivalente a un 220% del ataque sobre un enemigo. Deshabilita las habilidades ofensivas durante 1 turno.
Rango 3 Skillicon damage debuff Inflige un daño equivalente a un 360% del ataque sobre un enemigo. Deshabilita las habilidades ofensivas durante 2 turnos


Gladiador de Tierra
Icon diane sword skill 07 Rango 1

Skillicon damage

Inflige un daño de ruptura equivalente a un 100% del ataque sobre todos los enemigos.
Rango 2

Skillicon damage

Inflige un daño de ruptura equivalente a un 150% del ataque sobre todos los enemigos.
Rango 3

Skillicon damage

Inflige un daño de ruptura equivalente a un 250% del ataque sobre todos los enemigos.


Movimiento Definitivo[]

Catástrofe de la Tierra Madre

Icon diane sword special 01 Inflige un daño equivalente a un 525 / 578 / 631 / 684 / 737 / 790% del ataque sobre todos los enemigos.


Ataque Combinado[]

Impacto Máximo

Icon fate skill diane griamore Inflige un daño equivalente a un 600 / 660 / 720 / 780 / 840 / 900% del ataque sobre todos los enemigos.


Habilidad exclusiva[]

Voluntad de Gigante
Bdiane passive Aumenta el ataque un 6% al finalizar cada turno (Limitado a 5 veces)


Guía del Héroe[]

[El Pecado de la Envidia de la Serpiente] Caballero Sagrado Diane, o más comúnmente conocida como Diane Gigante Azul, es una heroína que puedes obtener gratis al completar el Capítulo 4 de la Historia principal. Juega un papel importante para ayudarte a superar los obstáculos del modo historia y las sub-misiones, así como para subir de rango en JcJ.

Usando el efecto de Ruptura de su habilidad, Diane Gigante Azul contrarresta específicamente bien a los equipos centrados en los buffs, infligiendo el doble de daño a los enemigos mejorados con buff. Esto es especialmente cierto cuando luchas contra equipos Mono-Rojo con Arturo Rojo y equipos que usan efectos de Amplificación.

Proporciona un buen daño y utilidad gracias a la deshabilitación de ataques. A medida que la batalla avanza y a lo largo de los turnos, la habilidad exclusiva de Diane Gigante Azul hará que aumente gradualmente su ataque hasta un 30%, lo que la hace extremadamente poderosa en peleas más largas.


Pros[]

  • Estadísticas ofensivas altas
  • Fuerte movimiento definitivo AdE con hasta un 900% de su valor de ataque como daño
  • Fuerte contraataque contra equipos Mono-Rojo que son muy relevantes en JcJ

Contras[]

  • Es difícil mejorar su Movimiento Definitivo (rara vez está disponible en banners y eventos) y tiene que comprarse en la tienda de monedas para aumentar rápidamente su nivel de movimiento definitivo
  • Defensa y resistencia de base baja
  • Disminuye su uso en JcE a medida que avanzas.


Reseña de habilidades[]

Avalancha de Rocas - Su deshabilitación de ataques resulta muy útil cuando se combate contra jefes o cuando está en JcJ. Esta habilidad también contrarresta a los héroes que dependen únicamente de habilidades de tipo ataque (Howzer Rojo, Escanor Rojo, etc.).

Gladiador de Tierra - Duplica el daño cuando se usa contra héroes mejorados con buff. En el rango máximo, puede infligir un 500% de su ataque sobre todos los enemigos. Esta habilidad, sin embargo, hace un daño mediocre contra un héroe sin mejoras. El momento y el uso de esta habilidad son cruciales.

Movimiento definitivo: Catastrofe de Madre Tierra - Con la ayuda de su tesoro sagrado "Martillo Guerrero Gideon", inflige hasta un 900% de daño sobre todos los enemigos usando su fuerza bruta. No tiene un efecto de habilidad adicional como la mayoría de los Movimientos Definitivos (por ejemplo, Ruptura, Destrozar) pero su multiplicador de daño alto es suficiente para aplastar a sus enemigos.

Habilidad Exclusiva: Voluntad de Gigante- Esta habilidad exclusiva aumenta gradualmente el ataque de Diane hasta un 30%, alcanzando el valor máximo en el quinto turno. Esto configura un combo perfecto con su Movimiento Definitivo, agregando más daño a una habilidad ya poderosa.


Uso[]

Set de Equipamiento – Arremetida (Ataque) o Vida (PS) / Muro de Hierro (Defensa).

Subestadísticas:
Brazalete/Anillo - Ataque
Collar/Pendientes - Defensa
Cinturón/Runa – PS

JcJ - En la fase inicial de progreso, Diane Gigante Azul será de gran ayuda para aumentar tus rangos en JcJ de Bronce a Platino. Además, sirve de fuerte contraataque contra Mono-Rojos y equipos centrados en mejoras con buff que prevalecen en los Niveles Master y superiores.

JcE Principiante - Como parte de la recompensa por completar el Capítulo 4, Diane Gigante Azul brinda el apoyo que tanto se necesita para superar etapas difíciles y obstáculos importantes en los modos de juego JcE. Hasta que puedas construir un equipo JcE más eficiente para el farmeo (equipos con Howzer Rojo), Diane Gigante Azul y King Azul seguirán siendo una opción efectiva para equipos más económicos.

Batallas de Jefe en Modo Historia - Hay batallas en la historia en las que debes usar a Diane. Diane Gigante Azul hace el trabajo extremadamente bien en comparación con otras versiones de Diane (Ej. Etapa 1 del Ep.72 Jefe Hendrickson).

Demonio Rojo Principiante - Después de desbloquear al Demonio Rojo en el Capítulo 5 y teniendo un grupo limitado de héroes para seleccionar Diane Gigante Azul es una de las opciones más favorables para los principiantes junto con King Azul y Gustav Verde.

Mazmorra de Entrenamiento - Diane Gigante Azul es una buena elección contra el Gigante Explosivo Gigante Frenético ámbar rojo de nivel 3. También se usa para contrarrestar las ilusiones ámbar de tipo Fuerza (rojo). Echa un vistazo a los equipos de la Mazmorra de Entrenamiento de Nivel 3 para obtener una lista completa de los héroes recomendados en cada batalla contra jefes.


Galería[]

Historia[]

Hace muchos años, Diane dejó el Clan de los Gigantes debido a su odio por las peleas. Después de su partida, formó dos golems con forma de roca para acompañarla, a pesar de que ninguno de los dos era capaz de hablar. Diane siempre estaba sola jugando con ellos ya que no había otros seres vivos que la aceptaran.

En una ocasión, sin embargo, Diane encontró a King herido que yacía inconsciente en la orilla del río y cuidó al hada hasta que recuperó su salud. King, que había recibido un duro golpe en la cabeza, había perdido todos los recuerdos de su pasado y por su gratitud pasó los siguientes quinientos años jugando y protegiendo a Diane. Más tarde, Diane conoció a un anciano, un humano, que les ofreció comida a Diane y King a pesar de que eran un hada y un gigante. King se mostró cauteloso con el anciano y le dijo a Diane que tuviera cuidado con los humanos. Debido a razones desconocidas, Diane terminó teniendo fiebre. King entró en pánico debido a que las Hadas nunca tienen fiebre y salió a buscar hierbas. Sin embargo, Diane lo detuvo, diciéndole que nunca se apartara de su lado ya que ya no quería estar sola. El anciano que les dio comida los encontró y preparó una medicina a base de hierbas para la fiebre de Diane, que finalmente la curó de su dolencia. Tan pronto como Diane mejoró, King y Diane terminaron jugando a la pinta entre ellos, ya que King le dijo que, si lo atrapaba, le concedería un deseo.

Diane se lo tomó en serio y atrapó a King, pero terminó por rasgando su ropa, dejándola completamente desnuda, para consternación de King. King termina haciéndole ropa nueva y los dos se van a visitar el lugar del viejo cazador, solo para descubrir que había más casas por allí, y que el hombre que creían que era el cazador que habían conocido era en realidad el nieto del cazador fallecido. Después de dejar el bosque, King le contó a Diane sobre el matrimonio entre dos humanos que se aman. Diane le preguntó si King la amaba, a lo que él se sonrojó, pero asintió. Por lo tanto, Diane hizo prometer a King que él siempre la amara. King estuvo de acuerdo de todo corazón. Más tarde esa noche, King terminó recordando quién era gracias a varios flashbacks en sus sueños y descubrió que la aldea cercana estaba en llamas. King le dijo a Diane que se quedara mientras él se dirigía a la ciudad, prometiéndole regresar. Diane esperó llorando a que King regresara. King regresó, pero le lanzó una flor en la columna para borrar sus recuerdos de él. Diane finalmente despierta de su letargo sin ningún recuerdo, pero curiosamente recoge la flor de King y sale caminando. Luego de eso se reincorpora al Clan de los Gigantes.

Fuente: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Diane

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