Rating de Héroe y Estadísticas de base[editar | editar código]

Red derieri radar chart.png
Red derieri stat bar.png

Habilidades[editar | editar código]

Mano de Oscuridad
Icon derieri ssr type01 skill 01.png Rango 1 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 240% del ataque sobre un enemigo.
Rango 2 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 360% del ataque sobre un enemigo.
Rango 3 Skillicon damage.png Inflige un daño equivalente a un 600% del ataque sobre un enemigo.


Inyección
Icon derieri ssr type01 skill 02.png Rango 1

Skillicon buff.png

Aumenta las estadísticas básicas un 20% durante 2 turnos.
Rango 2

Skillicon buff.png

Aumenta las estadísticas básicas un 30% durante 2 turnos y obtiene Evasión durante 1 turno.
Rango 3

Skillicon buff.png

Aumenta las estadísticas básicas un 50% durante 3 turnos y obtiene Evasión durante 1 turno.


Movimiento Definitivo[editar | editar código]

Combo Estelar

Icon derieri ssr type01 special 01.png Inflige un daño amplificado equivalente a un 630 / 693 / 756 / 819 / 882 / 945% del ataque sobre un enemigo.


Habilidad exclusiva[editar | editar código]

Poder de Combate
Icon exclusive skill 1575001.png Aumenta el ataque un 10% cuando el héroe usa sus habilidades. El efecto se elimina cuando no se utiliza ninguna habilidad. (Limitado a 10 veces)
Mandamiento de la Pureza
Icon exclusive skill 1575051.png Reduce el daño de las habilidades a distancia en un 35% en JcJ. (Se aplica tanto a aliados como a enemigos al entrar en la batalla, excluye a los movimientos definitivos)


Guía del Héroe[editar | editar código]

Resumen[editar | editar código]

[Los Diez Mandamientos] Derieri de la Pureza (Derieri Roja) es actualmente una de las mejores unidades PvE disponibles. Inflige cantidades impresionantes de daño, especialmente una vez que se desbloquea su habilidad exclusiva, ya que le otorga un aumento del 10% en Ataque por cada turno que usa una habilidad (por un máximo de 10 veces). Es una unidad imprescindible para el Demonio Carmesí (Howlex) y el Jefe de la Orden Kelak. También puede ayudar a completar los episodios de la historia en un abrir y cerrar de ojos cuando se combina con otra unidad que puede ayudar a mantenerla con vida, ya que su habilidad de evadir la convierte fácilmente en la mejor unidad para los episodios de la historia (siempre que no sea una unidad restringida).


Para un uso óptimo como atacante, equipa a Derieri Roja con equipo de Ataque / Defensa. Maximizar su afinidad proporcionará Manoplas de hierro SSR (arma), que otorga un ataque adicional de un 120 y un aumento de daño crítico del 6%. Debido a su relación con Monspeet en la historia del anime, tiene una Asociación con él ("Razones para cuidarla"), que aumenta las estadísticas básicas del héroe asociado en un 6% y disminuye las estadísticas básicas en un 1% por nivel de Movimiento Definitivo, además de proporcionar un efecto de Asociación especial de un 340 de aumento en la Defensa.


Pros[editar | editar código]

  • Extremadamente versátil para JcE
  • Aumenta continuamente el ataque a medida que se usa en cada turno.
  • El mandamiento reduce el daño de las habilidades a distancia de los enemigos en JcJ.
  • Resistencia y PS de base altos


Contras[editar | editar código]

  • Pierde la mejora de ataque de su habilidad exclusiva si no se usa una carta en un turno determinado
  • Sus habilidades solo atacan a un enemigo (no es AdE)
  • El mandamiento también reduce el daño de las habilidades a distancia de los aliados en JcJ
  • Tasa de Crítico de base baja

Reseña de habilidades[editar | editar código]

La habilidad de ataque principal de Derieri Roja, "Mano de Oscuridad", es una habilidad cuerpo a cuerpo que inflige daño equivalente hasta un 600% del Ataque sobre un enemigo. El rango más bajo de esta habilidad inflige 240% del ataque, que sigue siendo una de las cantidades más altas de daño que una unidad puede infligir de un solo golpe.


Su segunda habilidad, "Inyección", aumenta las estadísticas básicas hasta en un 50% durante tres turnos. Los rangos 2 y 3 de esta habilidad también le otorgan Evasión durante un turno, lo que la hace inmune a las habilidades de Ataque y Debuff de ataques del enemigo.


Su habilidad de movimiento definitivo, "Combo Estelar", inflige daño amplificado de hasta un 945% del Ataque sobre un enemigo. Su línea de base para esta habilidad es de 630%, que ya es una cantidad impresionante de daño. Este movimiento se vuelve aún más efectivo cuando se usa en combinación con su habilidad de Mejora de "Inyección", ya que la amplificación inflige un 30% de daño adicional por cada Mejora activa.


Como miembro de los [Diez Mandamientos], el Mandamiento de la Pureza de Derieri reduce el daño de las habilidades a distancia en un 35% en JcJ. Esto se aplica tanto a los aliados como a los enemigos al entrar en la batalla (excepto para los Movimientos Definitivos). Este Mandamiento se aplica solo en JcJ y no tiene impacto en JcE (lo que también es importante recordar cuando al momento de enfrentarte a ella y a Monspeet en el Capítulo 10 de la historia, ya que su Mandamiento no te afectará).


La habilidad exclusiva de Derieri Roja es donde realmente sobresale y es lo que la hace tan increíble como atacante. Cada vez que usa una habilidad, su Ataque aumenta en un 10% (hasta un máximo de 10 veces). Este efecto se elimina si no se utilizan habilidades en tan solo un turno.


Uso[editar | editar código]

JcJ – Derieri Roja se puede usar tanto en JcJ Elite como en JcJ sin equipo. No es una de las mejores unidades de Jcj, pero sigue siendo bastante útil, especialmente cuando apresuras su movimiento definitivo para golpear al oponente rápidamente con un daño amplificado. Además, su Mandamiento reduce el daño de las habilidades a distancia en un 35% en JcJ. Si bien esto es útil para los enemigos, desafortunadamente, esto también se aplica a sus aliados una vez que entre en la batalla, así que, si vas a usarla, asegúrate de no depender de ninguna otra unidad con habilidades a distancia. Cada carta de habilidad tiene un símbolo de espada (para habilidades cuerpo a cuerpo) o un símbolo de arco y flecha (para una habilidad a distancia).


Mazmorra SP y Farmeo JcE - Dado que no tiene ningún ataque de AdE, Derieri Roja no es una opción óptima para farmeo JcE; si bien inflige mucho daño, tarda más en terminar los niveles que otros héroes con AdE que serían más adecuados para el farmeo. Sin embargo, es excelente en general para el modo historia o como una unidad confiable para empezar a superar etapas difíciles debido a su buff de evadir.


Enfrentamientos Mortales – Derieri Roja es genial para Howlex: un equipo liderado por Derieri puede ganar incluso sola en el nivel Inferno de este jefe. Esto se puede hacer utilizando su carta de buff (segunda habilidad) en el rango 2 y el rango 3 para sobrevivir hasta la fase final, y luego tener su Movimiento Definitivo listo para dispararle al jefe en la fase final. No se recomienda para el Demonio Gris, pero es útil para el Demonio Rojo aunque hay otras opciones que son mejores para este jefe.


Otro - Derieri Roja también es excelente para usarse contra el Jefe de la Orden Kelak, y reemplazar al antiguo meta con Jericho Verde, así como los Jefes Finales Elizabeth + Meliodas (y la mayoría de los otros Jefes Finales) debido a sus altas capacidades de daño.

Galería[editar | editar código]

Historia[editar | editar código]

Derieri es una guerrera de élite del Clan Demonio, que sirve directamente bajo el Rey Demonio como el Mandamiento de la Pureza de los Diez Mandamientos.

Como miembro de los Diez Mandamientos, Derieri es excepcionalmente poderosa. Como todos los miembros del Clan Demonio, es capaz de utilizar el misterioso poder negro azabache de la oscuridad, tal como Meliodas anteriormente, para formar alas y volar. Su aura, combinada con el aura de los otros Diez Mandamientos es tan aterradora que hizo sudar de miedo al normalmente tranquilo Hendrickson por su presencia y puso nervioso a Meliodas cuando la sintió a varios kilómetros de distancia.

Derieri fue la primera demonio en mostrar el poder de devorar las almas de las otras razas, dejándolas como cáscaras vacías. Al igual que Monspeet, tiene increíbles habilidades sensoriales ya que solo ella y él pudieron sentir que los Diez Mandamientos estaban siendo vigilados por los camaradas de Meliodas desde varios kilómetros de distancia en el castillo de Liones.

Source: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Derieri

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