Der rote Dämon wird während Kapitel 5 freigeschaltet und kann beschworen werden, indem man Bosskämpfe abschließt und somit die Leiste zum Todesmatch füllt. Wie aus dem Anime bekannt, ist der rote Dämon Schuld an der Zerstörung des Feenwaldes und wurde deswegen von Ban vernichtet. Aus Kämpfen mit dem roten Dämon kann man Dämonenhörner bekommen, die benötigt werden, um Helden auf Level 70 und höher zu entwickeln.

Roter Dämon: Grundinfo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Attribut: Attribute strength.png Stärke
    • Im Nachteil gegen Attribute speed.png Tempo-Typen und im Vorteil gegen Attribute hp.png LP-Typen
  • Im Nachteil gegen Race human.png Menschen und im Vorteil gegen Race fairy.png Feen
  • Empfohlene Skills: Angriffe und Haltungseffekte
  • Angriffsmuster: Nimmt in der ersten Runde eine Haltung an, die den erlittenen Schaden verringert. Seine Haltung erscheint aller 3 Runden.


Anrgiffe und Fertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1.Phase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schwingschmetterer
    • 1.Rang: Fügt Schaden in Höhe von 100% des Angriffs auf einen Feind zu. Lässt Ziele für 2 Runden bluten.
    • 2. Rang: Fügt Schaden in Höhe von 120% des Angriffs auf einen Feind zu. Lässt Ziele für 2 Runden bluten.
  • Feueratem
    • 1.Rang: Fügt Schaden in Höhe von 60% des Angriffs auf alle Feinde zu. Entzündet sich für 3 Runden
    • 2. Rang: Fügt Schaden in Höhe von 72% des Angriffs auf alle Feinde zu. Entzündet sich für 3 Runden
  • Seelenernter
    • Fügt Schaden in Höhe von 60% des Angriffs auf alle Feinde zu und verübt LP-Diebstahl von 30% des Schadens.
  • Höllenschutz
    • Nimmt eine Haltung an, die die LP um 50% erhöht und den erlittenen Schaden für 3 Runden  um 30% verringert.

2. und 3. Phase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schattenreißer
    • 1. Rang: Fügt Schwachpunkt-Schaden in Höhe von 100% des Angriffs auf einen Feind zu.
    • 2. Rang: Fügt Schwachpunkt-Schaden in Höhe von 120% des Angriffs auf einen Feind zu.
  • Feueratem
    • 1.Rang: Fügt Schaden in Höhe von 60% des Angriffs auf alle Feinde zu. Entzündet sich für 3 Runden
    • 2. Rang: Fügt Schaden in Höhe von 72% des Angriffs auf alle Feinde zu. Entzündet sich für 3 Runden
  • Seelenernter
    • Fügt Schaden in Höhe von 60% des Angriffs auf alle Feinde zu und verübt LP-Diebstahl von 30% des Schadens.
  • Höllenschutz
    • Nimmt eine Haltung an, die die LP um 50% erhöht und den erlittenen Schaden für 3 Runden  um 30% verringert.
  • Ultimativer Move: Fegefeuerflamme (2.Phase bei Normaler und Schwerer Stufe, 3.Phase bei Extremer Stufe)
    • Fügt Schaden in Höhe von 300% des Angriffs auf alle Feinde zu.
  • Ultimativer Move: Blutzorn (2.Phase bei Extremer Stufe)
    • Fügt Schaden in Höhe von 500% des Angriffs auf einen Feinde zu.


Besonderheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fegefeuer-Energie - Verwendet “Seelenernter” aller 2 Runden
  • Ominöse Aura - Verwendet “Höllenschutz” alle 3 Runden
  • Erhöhung Fertigkeitsverwendung - Anzahl der benutzten Fertigkeiten erhöht um 2
  • Immunität Schaden über Zeit - Immun gegen Bluten/Gift/Schock/Korrosion
  • Erhöhung Angriff - Erhöht Angriff aller Verbündeten um 50% zu Beginn der nächsten Runde, falls kein Schaden erlitten wird (Wird bei Erleiden von Schaden zurückgesetzt)
  • Verringerung des Schadens durch “Ultimativer Move” - Verringert erlittenen Schaden durch “Ultimativer Move” um 30%
  • Feen zugefügter Schaden erhöht - Feen zugefügter Todesmatch Boss-Schaden +30%
  • Durch Menschen erlittener Schaden erhöht -  Durch Menschen erlittener Todesmatch Boss-Schaden +30%
  • Erhöhung Angriff-Schaden - Erhöht erlittenen Schaden durch Fertigkeiten mit Angriff-Effekt um 50%


Werte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Normal Schwer Extrem
Level 100 140 180
Empfohlene Kampfklasse 80000 120000 160000
Benötigte Ausdauer 16 20 24
Anzahl der Phasen 2 2 3
Angriff 4935

6867

9685

13410

13656

16065

20412

Verteidigung 2952

3328

6429

6555

8307

10720

10026

LP 105525

115760

193140

236040

244700

338250

373050


Strategie und Teamzusammenstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Dämon hat seine Besonderheiten, die bestimmte Strategien benötigen. Beim roten Dämon, ist es wichtig seine Angriffe mit Fertigkeiten wie Frost oder Versteinerungen zu kontrollieren.

*Sehr empfehlenswert

Ggustaf.png Beren.png Rgowther.png Gcain.png
CC Schaden Skill-up Sub (Besonderheit)


Bking.png Relihawk.png Rgowther.png Gcain.png
CC Schaden Skill-up Sub (Besonderheit)


*Other Options

Rmerlin.png Bban.png Rgowther.png Gcain.png
CC Schaden Skill-up Sub (Besonderheit)


Bking.png Bslater.png Rgowther.png Bgolgius.png
CC Schaden Skill-up Sub (Besonderheit)


Übersicht

Held Rolle Details Erhält man
Bking.png CC (Versteinerung) Seelanze Chastiefol, Dritte Gestalt 2.Rang: Versteinert den Boss und sollte als letzte Karte in der Runde gespielt werden.

Seelanze Chastiefol, Achte Gestalt 2.Rang: Diese Fertigkeit ermöglicht es, Verbündete zu reinigen und 200% ihrer LP wiederherzustellen

Coin Shop

Heldenziehung

Ggustaf.png CC (Einfrieren) Sein Angriff “Einfrierendes Feld” friert Feinde bereits auf dem 1.Rang ein und sollte am Ende der Runde gespielt werden. Auf dem 2.Rang erhöht diese Fertigkeit auch den zugefügten Schaden, den der Feind erleidet. Coin Shop

Heldenziehung

Rmerlin.png CC (Einfrieren) Ihr Angriff “Gefrorener Faktor” friert Feinde bereits auf dem 1.Rang ein und sollte am Ende der Runde gespielt werden. Auf dem 2.Rang erhöht diese Fertigkeit auch den zugefügten Schaden, den der Feind erleidet. Coin Shop

Heldenziehung

Rhelbram.png CC (Versteinerung) Rang 2 der Fertigkeit “Steinnadel” versteinert Feinde und verhindert somit den Angriff. Seine Fertigkeit “Nebelwelle” kann je nach Rang bis zu 3 Orbs stehlen. Coin Shop

Heldenziehung

Rgowther.png Skill-up Sein “Invasionspfeil” hilft dabei Fertigkeitsränge von Verbündeten zu erhöhen. Falls ein Mitspieler Gowther mit ihm Team hat, kann man diese Fertigkeit benutzen, um den andern Gowther zu ranken, damit dieser das gesamte Team stärkt. Coin Shop

Heldenziehung

Beren.png Angriff Verfügt über einen starken Buff, der seine Basiswerte erhöht. Am besten spielt man ihn mit einem Helden, der den Feind einfrieren kann. AoT Event
Relihawk.png Angriff Ihr Angriff ist selbst gegen Feinde mit hoher Verteidigung effektive, da sie die Verteidigung ignoriert. Coin Shop

Heldenziehung

Bban.png Angriff Mit seiner Fertigkeit verringert er angriffsbezogene Werte. Coin Shop

Heldenziehung

Bslater.png Angriff Sein Angriff “Sägeklinge” deaktiviert auf dem 2.Rang alle Haltungsfertigkeiten. Coin Shop

Heldenziehung

Gcain.png Sub Bester Held im Sub-Slot, da er Angriffwerte von Verbündeten im Todesmatch um 10% erhöht. Coin Shop

Heldenziehung

Bgolgius.png Sub Erhöht den angerichteten Schaden im Todesmatch um 15%. Coin Shop

Heldenziehung

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aus Todesmatches erhält man wertvolle Materialien, die benötigt werden um Helden zu erwecken und auf eine höhere Stufe zu bringen oder um Rüstungen aufzuwerten.


Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Höhere Chance auf bessere Belohnungen, wenn man den Kampf überlebt.
  • Erhöht Dorffreundschaft, nachdem das Todesmatch abgeschlossen wurde
  • Rabatte in allen Shops aus dem Dorf


Todesmatch Gewinn-Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Normal Schwer Extrem
Garantierte Belohnung nach abgeschlossenem Kampf oder mit Hilfe von Hawk Mama 2x Hörner des roten Dämon 2x Hörner des roten Dämon 2x Hörner des roten Dämon
Gastgeber Belohnung 2x 3* Lebenswasser 2x 3/4* Lebenswasser 2x 4/5* Lebenswasser
2x 3* Dämonenblut 2x 3/4* Dämonenblut 2x 4/5* Dämonenblut
Chance auf Goldkiste 20% 12% 8%
Chance auf Silberkiste 30% 28% 22%
Chance auf Bronzekiste 50% 60% 70%
Goldkiste 1x 3* Erweckstein 1x 4* Erweckstein 1x 5* Erweckstein
1/2/3 x 2* Erweckstein 1/2/3 x 3* Erweckstein 1/2/3 x 4* Erweckstein
Silberkiste 1/2x Schatzkiste R 1/2x Schatzkiste SR 1/2x Schatzkiste SSR
Bronzekiste 1/2x Hörner des roten Dämon 1/2x Hörner des roten Dämon 1/2x Hörner des roten Dämon
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