Der graue Dämon wird nach Abschluss von Kapitel 6 freigeschaltet. Man kann ihn beschwören, indem man Bosskämpfe gewinnt und somit die Todesmatch-rate erhöht. Aus Kämpfen mit dem grauen Dämon erhält man Dämonenflügel, die man benötigt, um Helden auf Level 70 zu entwickeln.
Graue Dämonen können fliegen und sind gegen Nahkampf-Attacken immun, wenn sie sich im Flugmodus befinden. Im Gegensatz zum roten Dämon, kann ein grauer Dämon alle Debuffs zu Beginn seiner Runde reinigen, weswegen Versteinerungen und Einfrierungen gegen ihn nutzlos sind.
Im Nachteil gegen LP-Attribute und um Vorteil gegen Stärke-Attribute
Im Nachteil gegen Feen und im Vorteil gegen Riesen
Mit King im Team vermindert man den Schaden, den der graue Dämon anrichtet, um 30%.
Der graue Dämon ist immun gegen Debuffs. Crowd COntrol und Orb-Reduzierung richten gegen ihn auch nichts an
Nahkampf-Angriffe sind nutzlos gegen ihn, wenn er sich im Flug-modus befindet. Wenn er jedoch fällt und betäubt ist, kann man Nah-Angriffe einsetzen.
Flug-Muster[]
Normal
1.Phase: Beginnt den Kampf im fliegenden Zustand, der mit einer grünen Leiste angezeigt wird. Wird die Leiste durch Angriffe reduziert, wird der Dämon betäubt und fällt auf den Boden.
Schwer
1.Phase: Beginnt den Kampf im fliegenden Zustand und landet aller 3 Runden auf dem Boden.
Extrem
1.Phase: Beginnt den Kampf im Flug und landet aller 3 Runden auf dem Boden.
2.Phase: Beginnt den Kampf im Flug mit einer grünen Anzeigeleiste. Wird sie reduziert, fällt er auf den Boden und wird für 1 Runde betäubt.
*Flight gauge
Statistik[]
Normal
Schwer
Extrem
Level
110
150
190
Empfohlene Kampfklasse
100,000
140,000
180,000
Benötigte Ausdauer
16
20
24
Angriff
7,854
10,593
1.Phase: 14,264
2.Phase: 16,716
Verteidigung
3,450
4,650
1.Phase: 5,850
2.Phase: 7,760
LP
184,660
293,580
1.Phase: 366,380
2.Phase: 409,360
Strategie und Team-Zusammenstellung[]
Jeder Dämon besitzt über eine besondere Eigenschaft, weswegen es bestimmte Strategien benötigt, um ihn zu besiegen. Während es beim rote Dämon wichtig ist, ihn unter Kontrolle zu halten, ist es beim grauen Dämon wichtiger mit den folgenden Methoden an den Kampf heranzugehen:
Angriffsschub[]
*Sehr empfohlen
Schaden
Buff
Skill-up
Sub (Besonderheit)
Schaden
Buff
Skill-up
Sub (Besonderheit)
Ult-Rush[]
*Sicheres Team für Anfänger ohne den grünen King
Heilung / Laden des Ult
Buff
Skill-up
Sub (Besonderheit)
Heilung / Laden des Ult
Barriere / Laden des Ult
Skill-up
Sub (Besonderheit)
Die effektivste Strategie ist es, sein Team um den grünen King zu bauen, der gegen den grauen Dämonen am meisten Schaden anrichten kann. Zusammen mit dem grünen Helbram / Gilthunder als Angriffsbuff und Gowther als Skill-up, kann man Angriffe verstärken und maximalen Schaden anrichten.
Held
Rolle
Details
Erhältlich
Angriff
Als LP-Held der Feenrasse, richtet er zusätzlichen Schaden an
Seine Besonderheit erlaubt es ihm, für jeden Orb der sich im Spiel befindet, die Chance auf krit. Schaden zu erhöhen
Seine Grund-Attacken haben einen hohen kritischen Schaden und sollten oft genutzt werden, bevor man den Ultimativen Move einsetzt.
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Helden-Ziehen
Skill-up
Gowther wird hauptsächlich für seine Skill-up Fähigkeiten genutzt, um Karten schneller zu stapeln. King’s Angriff richtet auf dem 3.Rang zusammen mit Hellbram’s/ Gilthunder’s Angriff-Buff immensen Schaden an
Seine Besonderheit bringt zusätzlichen Angriffsbuff, wenn Gowther in der aktiven Runde keinen Schaden erleidet. Nutzt man ihn zum Beispiel mit Merlin’s Barriere, kann man extra Schaden verüben.
Coin Shop
Helden-Ziehen
Buff
Sein Buff wird genutzt, um Angriffe des Teams zu verstärken.
Perfekte Kombi zusammen mit Gowther, der Angriffe schneller auf höhere Ränge bringt.
Nutzt der Mitspieler den grünen Gilthunder, kann man mit Helbram Angriffsbuffs maximieren.
Coin Shop
Helden-Ziehen
Buff
Sein Buff verstärkt Angriffe des Teams
Perfekte Kombi zusammen mit Gowther, der Angriffe schneller auf höhere Ränge bringt.
Nutzt der Mitspieler den grünen Helbram, kann man mit Gilthunder Angriffsbuffs maximieren.
Coin Shop
Helden-Ziehen
Heilung / Laden des Ult
Heilt das Team und boostet die Anzeige zum Ultimativen Move
In Kombination mit Merlin kann man den Ult rushen, da man den Kampf direkt mit 3 Orbs starten kann
Helden-Ziehen
Barriere/ Laden des Ult
Bietet eine zusätzliche Barriere für das Team und mindert somit den Schaden
Mit ihr beginnt man den Kampf mit einem extra Orb.
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Helden-Ziehen
Angriff
Dient als sekundärer Angreifer mit einer hohen Belastbarkeit. Sein Ultimativer Move richtet immensen Schaden an
Helden-Ziehen
Sub
Bester Held für den Sub-Slot, da er Angriffswerte aller verbündeten in einem Todesmatch um 10% erhöht.
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Helden-Ziehen
Sub
Erhöht den Schaden, den Verbündete im Todesmatch anrichten um 15%.
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Helden-Ziehen
Optional
Mit Jericho im Team ist es am Besten, ihre Fähigkeiten auf höhere Ränge zu bringen, während sich der graue Dämon im Flug-Modus befindet. Sobald er auf den Boden landet, kann man mit ihrem Angriff immensen Schaden gegen ihn ausrichten.
Sie sollte nur genutzt werden, wenn man keinen grünen King oder Escanor hat.
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Helden-Ziehen
Optional
Sein Angriff “Verzaubern: Höllenfeuer” ist nützlich, um Schaden gegen den grauen Dämon anzurichten. Außerdem, kann man seinen “Ausbruch-Zähler” stapeln, während sich der Dämon in der Luft befindet. Bevor er landet, kann man sie Fähigkeit anwenden und enormen Schaden gegen den Dämonen anrichten.
Sie sollte nur genutzt werden, wenn man keinen grünen King oder Escanor hat.
Helden-Ziehen
Optional
Bietet Ausdauer und gleichzeitig starke Angriffe während der Dämon sich im Flug-Modus befindet. Außerdem erleidet er zusätzlichen Schaden, wenn er seinen Ultimativen Move anwendet.
Kapitel 3
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Belohnungen[]
Mit erfolgreichem Abschluss erhält man diverse Materialien, um sowohl Rüstungen als auch Helden zu erwecken und um Helden auf eine neue Stufe zu bringen.
Belohnungsregeln[]
Erhöhte Chance auf bessere Belohnung, wenn das Team überlebt.
Erhöht Dorffreundschaft, nachdem man ein Todesmatch erledigt.
Bringt Rabatt im Materialen- und Rüstungsshops des Dorfes