Generelle Begriffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zuneigung

Man kann die Zuneigung von Helden erhöhen, indem man mit ihnen Kämpfe gewinnt, sie im Wirtshaus anspricht oder ihnen Geschenke gibt. Wenn Zuneigungsherzen gefüllt werden, kann man zusätzliche Belohnungen erhalten. Die Anzahl von Zuneigungsherzen steigt mit der Anzahl der Helden, die man besitzt.

Affinität

Die Affinität eines Helden kann erhöht werden, indem man ihnen bestimmt Gerichte gibt. Erhöht man die Affinität, können unterschiedliche Belohnungen wie Diamanten und Kostüme freigeschaltet werden. Erreicht man das max. Level der Affinität eines Helden, erhöht man auch die Anzahl der Zuneigungsherzen, die man erhalten kann.

Assistent

Die meisten Helden haben einen Helden mit dem sie assoziieren. Wenn man einen assoziierten Helfer nutzt, erhält der Held einen zusätzlichen boost.

Association.png

Außerdem kann man mit dem richtigen assoziierten Held einen kombinierten Angriff auslösen. Diese basieren meistens auf der Beziehung, den die Helden im Anime haben. Die Animation für den Kombinierten Angriff weicht von der normalen Animation des Ultimativen Moves ab.

Fate combo.png

Attribute

Jeder Held kommt mit einem Attribut. Wenn Helden im Attribut-Vorteil sind können sie zusätzlich 30% mehr Schaden anrichten. Auf der anderen Seite verringert sich der Schaden um 20% wenn sie im Attribut-Nachteil sind.  

  • Rot: Stärke-Typ (im Nachteil gegen Tempo, im Vorteil gegen LP)
  • Grün: LP-Typ (im Nachteil gegen Stärke; im Vorteil gegen Tempo)
  • Blau: Tempo-Typ (im Nachteil gegen LP; in Vorteil gegen Stärke)

Erwecken

Helden können erweckt werden, um ihre Kampfklasse zu erhöhen. Um Helden zu erwecken, werden bestimmte Materialien benötigt, die vom jeweiligen Attribut und Grad des Helden abhängen.

Kampfklasse

Die Kampfklasse (oft auch als CC abgekürzt) bestimmt wie stark ein Held im Kampf ist. Je höher die Kampfklasse, umso stärker der Held. Es gibt unterschiedliche Methoden, z.B Entwickeln, Erwecken, Ausrüsten oder Kostüme, die die Kampfklasse erhöhen.

Kostüme

Jeder Held kommt mit einer Anzahl an Kostümen, die freigeschaltet werden können und den Helden zusätzlich im Kampf stärken. Es gibt 3 Kategorien für Kostüme: Outfit, Waffe und Deko. Diese können aus dem Shop gekauft oder erworben werden, indem man Helden auf eine neue Stufe gebracht werden oder ihre Zuneigung erhöht wird.

Entwickeln

Durch das Entwickeln von Helden (auch bekannt als Limit Break) kann man sie auf ein höheres max. Level bringen und ihre Werte steigern. Um einen Helden zu entwickeln, muss man ihn zuerst auf das höchste Level bringen. Mit Hilfe von Anhängern, Foliant und anderen Materialien kann man einen Helden entwickeln. So können Helden zum Beispiel von einem R-Rang auf einen SR-Rang oder SSR-Rang steigen. Ab dem höchsten Rang (UR-Rang) kann man sie auf eine neue Stufe bringen und somit ihr max. Level erhöhen.

Trainingsgrotte/-höhle

Die Trainingsgrotte wurde in der globalen Version von Seven Deadly Sins: Grand Cross im Juni 2020 vorgestellt. In der japanischen/koreanischen Version ist sie auch als “Trainingshöhle” bekannt. In der Trainingsgrotte kann man Materialen erhalten, die dabei helfen Ausrüstung zu verstärken oder zu ziehen.

Ultimativer Move

Jeder Held hat seinen eigenen Ultimativen Move, der mit seiner jeweiligen Heldenmünzen verstärkt werden kann. Um den Ultimativen Move im Kampf zu nutzen, muss man die Anzeigeleiste komplett mit 5 Orbs füllen.

Einzigartige Fähigkeit

Einzigartige Fähigkeiten sind passive Fähigkeiten, die ein Held mit sich bringt, solange er im Team ist. Jeder Held kommt mit einer einzigartigen Fähigkeit, aber nicht jede Fähigkeit wird direkt aktiviert, sondern erst, wenn ein Held angegriffen wird oder sich auf dem Feld befindet. Um die einzigartige Fähigkeit eines Helden zu aktivieren, muss man ihn zuerst auf eine Kampfklasse von 16,000 bringen. Wird die einzigartige Fähigkeit verfügbar, dann fängt das Schloss über der Fähigkeit an zu leuchten. Um sie freizuschalten, muss man nur einen Einzelkampf überwältigen.

Statistiken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist hilfreich Statistiken und Werte von Helden zu verstehen, um sie mit den richtigen Sets auszurüsten. Jedes Rüstungsset verleiht einem Helden einen zusätzlichen Bonus und jedes Rüstungsteil kommt mit unterschiedlichen Werten und Vorteilen, die man hier finden kann.  

Angriff

Ein Wert, der die Höhe des zugefügten Schaden angibt.

Verteidigung

Ein Wert, der den erlittenen Schaden beim Angriff verringert.

Chance auf krit. Treffer

Ein Wert, der die kritische Schlagchance erhöht

Krit. Schaden

Ein Wert, der den kritischen Schlagschaden erhöht.

Verteidigung gegen krit. Treffer

Ein Wert, der den kritischen Schlagschaden eines eingehenden Angriffs verringert.

Resistenz gegen krit. Schaden

Ein Wert, der die kritische Schlagchance eines eingehenden Angriffs verringert.

LP

Ein Wert, der angibt, wie viel Schaden ein Held erleiden kann.

LP-Diebstahl

Ein Wert, der einen Teil des zugefügten Schadens als LP aufnimmt.

Durchdringen

Ein Wert, der einen festgesetzten Schaden zufügt, entsprechend einem Teil des zugefügten Schadens.

Heilungsrate

Ein Wert für die erhöhte LP-Zunahme bei der Wiederherstellung.

Regenerationsrate

Ein Wert, der einen Teil der verlorenen LP zu einer festgelegten Rundenzahl zurückgewinnt.

Resistenz

Ein fester Wert, der vor einem Teil des erlittenen Schadens schützt.

Status Effekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Status-Effekte, die durch Angriffe/Fertigkeiten ausgelöst werden, können in 3 Kategorien unterteilt werden: Schaden, Buff und Debuff. Schaden-bezogene Fertigkeiten beeinflussen entweder den angerichteten oder erlittenen Schaden. Buffs wirken sich auf einen Helden oder das gesamte Team aus. Debuffs wiederum auf einen oder mehrere Feinde. Es ist nützlich zu wissen, welcher Held über welche Fertigkeiten verfügt, besonders für bestimmte Events und Quests. Helden können auch nach ihren Fertigkeiten in der Heldenbox sortiert werden.

Schaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verstärkung

Zugefügter Schaden +30% pro aktiver Stärkung für einen selbst

Feuerbrunst

+25% Schaden pro Entzündung beim Ziel

Angriff

Ignoriert Verteidigung

Ko-Zerstörung

20% höherer Schaden pro Schwächung auf dem Ziel

Verzweiflung

Stellt 15% der verringerten LP bei einem erfolgreichen krit. Treffer wieder her

Detonieren

20% zusätzlicher Schaden pro Kugel der Anzeige “Ultimativer Move” d s Ziels

Durchdringen

Durchdringen-Rate um 3 erhöht

Präventivschlag

Immunität gegen das Verringern der Anzeigeleiste und greift an, bevor der Feind dazu kommt.

Ruin

Erhöht zugefügten Schaden um 30% pro Schwächung auf dem Ziel und entfernt Schwächungen.

Zerreißen

2x Schaden gegen gestärkte Feinde

Geheime Technik

+20% Schaden gegen gestärkte Feinde

Durchtrenner

2x Erhöhung Chance auf krit. Treffer

Zerschlagen

Ignoriert Resistenz

Stachel

2x Erhöhung krit. Schaden

Schwachpunkt

3x Schaden gegen geschwächte Feinde

Buff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Buff - Barrier.png Barriere

Absorbiert den erlittenen Schaden.

Buff - Counter.png Konter

Verübt einen Konterangriff basierend auf den Angriffswerten.

Buff - Counter HP.png LP Konter

Verübt Konterangriff basierend auf der verloren LP.

Buff - Evade.png Ausweichen

Immun gegen Schaden von Angriffsfertigkeiten

Buff - Extort.png Erzwingen

Verringert die Werte des Ziels und erhöht die eigenen Werte um den gleichen Anteil.

Buff - Flight.png Flug

Erleidet nur Schaden bei Fernangriffen.

Buff - Immunity.png Immunität

Verhindert Debuffs

Buff - Increase Attack-Related Stats.png Erhöhte Angriffswerte

Erhöht Angriff, Durchdringen, krit. Chance und krit. Schaden.

Buff - Increase Defense-Related Stats.png Erhöhte Verteidigungswerte

Erhöht Verteidigung, Resistenz, krit. Resistenz und krit. Verteidigung.

Buff - Increase HP-Related Stats.png Erhöhte LP-Werte

Erhöht LP, Regenerierungsrate, Heilungsrate und LP-Diebstahl-

Buff - Preemptive Strike.png Präventiver Angriff

Verhindert Verringerungen der Anzeigeleiste und kontert, bevor der Feind seinen Angriff vollendet.

Buff - Reflect.png Zurückwerfen

Wirft einen Teil des erlittenen Schaden auf den Angreifer zurück

Buff - Rejuvenate.png Verjüngen

Zusätzliche Heilung in Höhe von 60% der geheilten LP zu Beginn jeder Runde

Buff - Remove Ultimate Gauge.png Entfernen der Anzeigeleiste

Entfernt die Anzeige von allen Angreifern.

Buff - Solidify.png Verfestigen

Resistenz für 3 Züge (kann gestapelt werden)

Buff - Taunt.png Spotten

Richtet alle Angriffe gegen einen selbst

Debuff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Debuff - Bleed.png Bluten

Zusätzlicher Schaden in Höhe von 80% des zugefügten Schadens am Ende jeder Runde.

Debuff - Corrosion.png Korrosion

Zusätzlicher Schade am Ende jeder Runde

Debuff - Decrease Attack-Related Stats.png Verringerte Angriffswerte

Verringert Angriff, Durchdringen, krit. Chance und krit. Schaden

Debuff - Decrease Defense-Related Stats.png Verringert Verteidigungswerte

Verringert Verteidigung, Resistenz, krit. Resistenz und krit. Verteidigung.

Debuff - Decrease HP-Related Stats.png Verringert LP-Werte

Verringert  LP, Regenerierungsrate, Heilungsrate und LP-Diebstahl

Debuff - Explosion.png Explosion

Zusätzlicher Schaden von 100% am Ende jeder n-Runde

Debuff - Freeze.png Einfrieren

Setzt ein Ziel außer Gefecht. Effekt wird entfernt, wenn das Ziel angegriffen wird. Dieser Debuff ist besonders nützlich gegen den roten Dämon.

Debuff - Ignite.png Entzünden

Von Ziel erlittener Schaden +10% (kann gestapelt werden)

Debuff - Infect.png Infizieren

Schränkt die heilungsbezogenen Werte ein.

Einatmen

Verringert max LP des Ziels und regeneriert die eigene LP um die Anzahl der abgezogenen

Debuff - Petrify.png Versteinern

Setzt Ziel außer Gefecht. Effekt wird entfernt, wenn Ziel angegriffen wird. Dieser Effekt ist sehr effektiv gegen den roten Dämon.

Debuff - Poison.png Vergiften

Zusätzlicher Schaden in Höhe von 50% des zugefügten Schaden am Ende jeder Runde.

Debuff - Shock.png Schocken

Zusätzlicher Schaden in Höhe von 30% des zugefügten Schaden am Ende jeder Runde

Debuff - Stun.png Betäuben

Verhindert alle Aktionen.

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